黑马程序员--Java之集合(下)08

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黑马程序员–Java之集合(下)08(续)

四、Map接口

4.1、简介Map接口

  在实际生活中,每个人都有唯一的身份证号,通过身份证号可以查询到这个人的信息,这两者是一对一的关系。在应用程序中,如果想存储这种具有对应关系的数据,则需要使用Map接口。Map接口是一种双列集合,它的每个元素都包含一个键对象Key和一个值对象Value,键和值对象之间存在一种对应关系,称为映射。从Map集合中访问元素时,只要指定了Key,就能找到对应的Value,Map接口定义的一些通用方法如下:
-void put(Object key, Object value) 将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)
- Object get(Object key)返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回null
- boolean containsKey(Object key) 如果此映射包含指定的键的映射关系,则返回true
- boolean containsValue(Object value) 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回true
- Set keySet() 返回此映射中包含的键的Set视图
- Collection<V> value() 返回此映射中包含的值的Collection视图
- Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()返回此映射中包含的映射关系的Set视图

  其中,put(Object key, Object value)get(Object key)方法分别用于向Map中存入元素和取出元素;containsKey(Object key)containsValue(Object value)方法分别用于判断Map中是否包含某个指定的键和值;keySet()values()方法分别用于获取Map中所有的键和值。

  在项目中创建类UpdateStu,在主方法中创建Map集合,并获取Map集合中所有key对象集合和所有values值集合,最后遍历集合,代码如下:

public class UpdataStudent{
    public static void main(String[] args){
        Map map = new HashMap();//创建Map实例对象
        map.put("1","zhangsan");//向集合中添加元素
        map.put("2","lisi");
        map.put("3","wangwu");
        Set set = map.keySet();//创建Map集合中所有key对象的集合
        Iterator it = map.iterator();//创建迭代器
        System.out.println("key 集合中的元素:");
        while(it.hasNext()){//遍历集合
            System.out.println(it.next());
            Collection c = map.values();//创建Map集合中所有values值的集合
            it = c.iterator();//创建迭代器
            System.out.println("values 集合中的元素:");
            while(it.hasNext()){//遍历集合
                System.out.println(it.next());
            }
        }
    }
}

  注意:Map集合中允许值对象是null,而且没有个数限制。例如,可通过Map.put(“4”,null);语句向集合中添加对象。

4.2、Map接口的实现类

  Map接口常用的实现类有HashMap和TreeMap。建议使用HashMap类实现Map集合,因为由HashMap类实现的Map集合添加和删除映射关系的效率更高。HashMap是基于哈希表的Map接口的实现,HashMap通过哈希码对其内部的映射关系进行快速查找;而TreeMap中的映射关系存在一定的顺序,如果希望Map集合中的对象也存在一定的顺序,应该使用TreeMap类实现Map集合。

4.2.1、HashMap集合

  HashMap集合是Map接口的一个实现类,它用于存储键值映射关系,但必须保证不出现重复的键。HashMap类不保证映射关系的顺序,特别是它不保证该顺序的恒久不变。

import java.util.*;
public class HashMapTest1{
    public static void main(String[] args){
        Map map = new HashMap();
        map.put("1","zhangsan");
        map.put("2","lisi");
        map.put("3","wangwu");
        System.out.println("1:" + map.get("1");
        System.out.println("2:" + map.get("2");
        System.out.println("3:" + map.get("3");
    }
}

 首先通过Map的put(Object key,Object value)方法向集合中添加三个元素,然后通过Map的get(Object key)方法获取与键对应的值。因为Map集合中的键具有唯一性,当向Map集合中存储一个相同的键时覆盖原来的值,简而言之就是:键相同,值覆盖。
 
 两种遍历HashMap中所有的键值对的方式,第一种就是先遍历HashMap集合中所有的键,再根据键获取相应的值,实现代码如下:

import java.util.*;
public class HashMapTest2{
    public static void main(String[] args){
        Map map = new HashMap();//创建Map集合
        map.put("1","zhangsan");//存储键和值
        map.put("2","lisi")
        map.put("3","wangwu");
        Set keySet = map.keySet();//获取键的集合
        Iterator it = keySet.iterator();//获取键的集合的迭代器
        while(it.hasNext()){//遍历键的集合
            Object key = it.next();//获取键
            Object value = map.get(key);//根据键获取对应的值
            System.out.println(key + ":" + value);
        }
    }
}

  HashMap的另外一种遍历方式为先获取集合中的所有映射关系,然后从映射关系中取出键和值,实现代码如下:

import java.util.*;
public class HashMapTest3{
    public static void main(String[] args){
        Map map = new HashMap();//创建Map集合
        map.put("2","lisi");
        map.put("3","wangwu");
        Set entrySet = map.entrySet();
        //获得存储在Map中所有映射的Set集合
        Iterator it = entrySet.iterator();//获得Iterator对象
        while(it.hasNext()){
            Map.Entry entry = (Map.Entry)(it.next());
            //获得集合中键值对映射关系
            Object key = entry.getKey();
            //获取Entry中的键
            Object value = entry.getValue();//获取Entry中的值
            System.out.println(key + ":" +value);
        }
    }
}

在Map中还提供了一个values()方法,通过这个方法可以直接获取Map中存储所有值的Collection集合。HashMap集合迭代出来元素的顺序和存入的顺序是不一致的,如果想让这两个顺序一致,可以使用Java中提供的LinkedHashMap类,它是HashMap的子类,和LinkedList一样也使用双向链表来维护内部元素的关系,使Map元素迭代的顺序与存入顺序一致。

4.3、TreeMap集合

Map接口还有一个常用的实现类TreeMap。TreeMap集合是用来存储键值映射关系的,其中不允许出现重复的键。在TreeMap中是通过二叉树的原理来保证键的唯一性,这与TreeSet集合存储的原理一样,因此TreeMap中所有的键是按照某种顺序排列的。当TreeMap的键是String类型时,由于String类型实现了Comparable接口,因为默认会按照自然顺序进行排序。我们也可以通过自定义比较器的方式对所有的键进行排序。如下例,通过将学生对象按照学号由大到小的顺序进行排序。

import java.util.*;
public class TreeMapTest{
    public static void main(String[] args){
        TreeMap tm = new TreeMap(new MyComparator());//传入一个自定义比较器
        tm.put("1","zhangsan");//向集合存入学生的学号和姓名<
        tm.put("2","lisi");
        tm.put("3","wangwu");
        Set keySet = tm.keySet();//获得键的集合
        Iterator it = keySet.iterator();//获得迭代器对象
        while(it.hasNext()){
            Object key = it.next();//获得一个键
            Object value = tm.get(key);//获得键对应的值
            System.out.println(key + ":" + value);
        }
    }
}
class MyComparator implements Comparator{//自定义比较器
    public int compare(Object obj1, Object obj2){
    //实现compara()方法
        String id1 = (String)obj1;
        //将Object类型的参数强转为String类型
        String id2 = (Stirng)obj2;
        return id2.comparaTo(id1);
//将比较之后的值(根据第一个参数小于、等于或大于第二个参数分别返回负整数、零或正整数)返回

上示程序定义了比较器MyComparator针对String类型的id进行比较,在实现compare()方法时,调用了String对象的comparaTo()方法。由于方法中返回的是“id2.comparaTo(id1)”,因此最终输出结果中的id按照与字典顺序相反的顺序进行排序。

4.4、Properties 集合

Map接口还有一个实现类Hashtable,它和HashMap十分相似,区别在于Hashtable是线程安全的。Hashtable存取元素时速度很慢,目前基本上被HashMap类所取代,但Hashtable类有一个子类Properties在实际应用中非常重要,Properties主要用来存储字符串类型的键和值,在实际开发中,经常使用Properties集合来存取应用的配置项。假设有一个文本编辑工具,要求默认背景是红色,字体大小为14px,语言为中文,其配置项应该如下:

Backgroup-color=red
Font-size=14px
Language=chinese

在程序中可以使用Properties集合对这些配置项进行存取,实现代码如下:

import java.util.*;
public class PropertiesTest{
    public static void main(String[] args){
        Properties p = new Properties();//创建Properties对象
        p.setProperty("Backgroup-color","red");
        p.setProperty("Font-size","14px");
        p.setProperty("Language","chinese");
        Enumeration names = p.propertyName();
        //获取Enumeration对象所有键的枚举
        while(names.hasMoreElements()){//循环遍历所有的键
            String key = (String)names.nextElement();
            String value = p.getProperty(key);//获取对应键的值
            System.out.println(key + ":" + value);
        }
    }
}

Properties类中,针对字符串的存取提供了两个专用的方法setProperty()和getProperty()。setProperty()方法用于将配置项的键和值添加到Properties集合当中。通过调用Properties的propertyNames()方法得到一个包含所有键的Enumeration对象,然后在遍历所有的键时,通过调用getProperty()方法获得键所对应的值。

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