Swift 介绍
简介
- Swift 语言由苹果公司在 2014 年推出,用来撰写 OS X 和 iOS 应用程序
- 2014 年,在 Apple WWDC 发布
- 几家欢喜,几家愁
- 愁者:只学Object-C的人
- 欢喜者:之前做过java/python/js语言的人
特点
-
特点
- 从它的语法中能看到Objective-C、JavaScript、C#、Python等语言的影子
- 语法简单、代码简洁、使用方便
- 可与Objective-C混合使用(相互调用)
- 提供了类似 Java 的名字空间(namespace)、泛型(generic)、运算对象重载(operator overloading)
-
为什么设计Swift语言
- 让应用开发更简单、更快、更稳定
- 确保最终应用有着更好的质量
历史
- 2010 年 7 月,苹果开发者工具部门总监
Chris Lattner
开始着手 Swift 编程语言的设计工作 - 用一年时间,完成基本架构
- Swift 大约历经 4 年的开发期,2014 年 6 月发表
克里斯·拉特纳
何许人?- LLVM 项目的主要发起人与作者之一
- Clang 编译器的作者
- 苹果公司『开发者工具』部门的主管
- 领导Xcode、Instruments和编译器团队
- Swift的大部分基础架构均由他1人完成
- 评价:
- 大神中的大神
- 牛逼中的牛逼
Swift与Objective-C
- 是否要从0开始呢?
- 很多人有个疑惑,新的Swift语言一出,大家都要从开始学语法
- 现在使用Objective-C的iOS程序员 跟 其他行业的非iOS程序员站在了同一条起跑线?大家从零开始
- 个人观点
- Swift是一门新的语言,语法难度对每个程序员都差不多,从学习Swift的语法角度看,大家是站在同一条起跑线
- 从使用Swift做iOS开发的角度看,使用Objective-C的老牌iOS程序员更占优势,因为从Objective-C转为Swift去做iOS开发,仅仅是书写的格式变换了,iOS开发的步骤、思想、框架,都没有改变
现状
- 目前有些公司的新项目已经直接采用 Swift 开发
- 目前很多公司已经在做 Swift 的人才储备
- 应聘时,
会 Swift 开发
无疑会增加自身筹码 - 但是国内大部分公司还在观望
重要性
- 苹果目前在大力推广Swift
- 斯坦福大学的公开课目前也是使用Swift在授课.因为以后Swift必将代替OC
- 题外话:我们同学去面试,面试官问是否会Swift,如果会,我们下个项目直接用Swift来写.你可以教我们Swift.
- 个人建议:
- 先掌握Swift最基本的语法
- 高级/特殊的功能随着学习的深入再深入研究
- 千万不要浮躁(前面班级经验)
- Swift并不难
- 但是语法和OC区别非常非常大
- 如果是一个听一听,听不懂就算了的心态.一定是学不好的
- 如果想要学习,就认真听讲,好好练习
资源网站
-
《The Swift Programming Language》中文版 http://numbbbbb.gitbooks.io/-the-swift-programming-language-/
-
swifter 作者王巍,需要付费购买 http://onevcat.com
一、Swift初体验
- Playground是什么?
- 从Xcode6开始出现(Swift开始出现)
- 翻译为:操场/游乐场
- 对于学习Swift基本语法非常方便
- 所见即所得(快速查看结果)
- 语法特性发生改变时,可以快速查看.
- Swift最基本的语法变化
- 导入框架 import UIKit
- 定义标识符时,必须声明该标识符是变量还是常量
- 声明标识符的格式:变量/常量关键字 名称 : 数据类型
- 语句结束时不需要加;
- 如果同一行有多个语句,则依然需要加
- 但是不建议一行多条语句
- Swift中的打印语句:print(打印的内容)
二、常量&变量
什么是常量和变量
- 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量
- 使用let来定义常量,定义之后不可以修改
- 使用var来定义变量,定义之后可以修改
常量和变量的基本使用
import UIKit let a : Int = 10 // 错误写法,当一个字段定义为常量时是不可以修改的 // a = 20 var b : Int = 20 // 因为b定义为变量,因此是可以修改的 b = 30
常量和变量的使用注意:
- 注意:
- 是指向的对象不可以再进行修改.但是可以通过指针获得对象后,修改对象内部的属性
- 在真实使用过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量(更加安全)
// 注意:声明为常量不可以修改的意思是指针不可以再指向其他对象.但是可以通过指针拿到对象,修改其中的属性 // view : UIView = [[UIView alloc] init]; // Swift对象中不需要* var view : UIView = UIView() view = UIView() let view1 : UIView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)) view1.backgroundColor = UIColor.redColor() // 枚举类型的用法:类型.枚举的值 let btn : UIButton = UIButton(type: UIButtonType.Custom) btn.backgroundColor = UIColor.blueColor() btn.setTitle("按钮", forState: UIControlState.Normal) btn.frame = CGRect(x: 20, y: 20, width: 60, height: 30) view1.addSubview(btn)
三、Swift中数据类型
Swift类型的介绍
- Swift中的数据类型也有:整型/浮点型/对象类型/结构体类型等等
- 先了解整型和浮点型
- 整型
- 有符号
- Int8 : 有符号8位整型
- Int16 : 有符号16位整型
- Int32 : 有符号32位整型
- Int64 : 有符号64位整型
- Int : 和平台相关(默认,相当于OC的NSInteger)
- 无符号
- UInt8 : 无符号8位整型
- UInt16 : 无符号16位整型
- UInt32 : 无符号32位整型
- UInt64 : 无符号64位整型
- UInt : 和平台相关(常用,相当于OC的NSUInteger)(默认)
- 有符号
- 浮点型
- Float : 32位浮点型
- Double : 64浮点型(默认)
// 定义一个Int类型的变量m,并且赋值为10 var m : Int = 10 // 定义一个Double类型的常量n,并且赋值为3.14 let n : Double = 3.14
Swift中的
类型推导
- Swift是强类型的语言
- Swift中任何一个标识符都有明确的类型
- 注意:
- 如果定义一个标识符时有直接进行赋值,那么标识符后面的类型可以省略.
- 因为Swift有类型推导,会自动根据后面的赋值来决定前面的标识符的数据类型
- 可以通过
option
+鼠标左键
来查看变量的数据类型
// 定义变量时没有指定明确的类型,但是因为赋值给i一个20.20为整型.因此i为整型 var i = 20 // 错误写法:如果之后赋值给i一个浮点型数值,则会报错 // i = 30.5 // 正确写法 var j = 3.33 j = 6.66
Swift中基本运算
- Swift中在进行基本运算时必须保证类型一致,否则会出错
- 相同类型之间才可以进行运算
- 因为Swift中没有隐式转换
- 数据类型的转化
- Int类型转成Double类型:Double(标识符)
- Double类型转成Int类型:Int(标识符)
let a = 10 let b = 3.14 // 错误写法 // let c = a + b // let c = a * b // 正确写法 let c = Double(a) + b let d = a + Int(b)
四、逻辑分支
一. 分支的介绍
- 分支即if/switch/三目运算符等判断语句
- 通过分支语句可以控制程序的执行流程
二. if分支语句
- 和OC中if语句有一定的区别
- 判断句可以不加()
- 在Swift的判断句中必须有明确的真假
- 不再有非0即真
- 必须有明确的Bool值
- Bool有两个取值:false/true
// 演练一: let a = 10 // 错误写法: //if a { // print("a") //} // 正确写法 if a > 9 { print(a) } // 演练二: let score = 87 if score < 60 { print("不及格") } else if score <= 70 { print("及格") } else if score <= 80 { print("良好") } else if score <= 90 { print("优秀") } else { print("完美") } // 演练三: // 这个是可选类型,因为只有声明成可选类型后,才可以判断是否为空 // 可选类型会在后续讲解,可先了解即可 let view : UIView? = UIView() // 判断如果view有值,则设置背景 // 错误写法 //if view { // view.backgroundColor = UIColor.redColor() //} if view != nil { view!.backgroundColor = UIColor.redColor() }
三. 三目运算符
Swift
中的三目
运算保持了和OC
一致的风格
var a = 10 var b = 50 var result = a > b ? a : b println(result)
四.guard的使用
- guard是Swift2.0新增的语法
- 它与if语句非常类似,它设计的目的是提高程序的可读性
- guard语句必须带有else语句,它的语法如下:
- 当条件表达式为true时候跳过else语句中的内容,执行语句组内容
- 条件表达式为false时候执行else语句中的内容,跳转语句一般是return、break、continue和throw
guard 条件表达式 else { // 条换语句 break } 语句组
- 例子
var age = 18 func online(age : Int) -> Void { guard age >= 18 else { print("回家去") return } print("可以上网") } online(age)
四.switch分支
switch的介绍
- Switch作为选择结构中必不可少的语句也被加入到了Swift中
- 只要有过编程经验的人对Switch语句都不会感到陌生
- 但苹果对Switch进行了大大的增强,使其拥有其他语言中没有的特性
switch的简单使用
- 基本用法和OC用法一致
- 不同之处:
- switch后可以不跟()
- case后可以不跟break(默认会有break)
- 例子:
let sex = 0 switch sex { case 0 : print("男") case 1 : print("女") default : print("其他") }
- 简单使用补充:
- 一个case判断中,可以判断多个值
- 多个值以
,
隔开
let sex = 0 switch sex { case 0, 1: print("正常人") default: print("其他") }
- 简单使用补充:
- 如果希望出现之前的case穿透,则可以使用关键字
fallthrough
- 如果希望出现之前的case穿透,则可以使用关键字
let sex = 0 switch sex { case 0: fallthrough case 1: print("正常人") default: print("其他") }
Switch支持多种数据类型
- 浮点型的switch判断
let f = 3.14 switch f { case 3.14: print("π") default: print("not π") }
- 支持字符串类型
- 字符串的使用后面会详细讲解
let m = 5 let n = 10 var result = 0 let opration = "+" switch opration { case "+": result = m + n case "-": result = m - n case "*": result = m * n case "/": result = m / n default: result = 0 } print(result)
switch支持区间判断
- 什么是区间?
- 通常我们指的是数字区间:0~10,100~200
- swift中的区间常见有两种
- 开区间:0..<10 表示:0~9,不包括10
- 闭区间:0...10 表示:0~10
let score = 88 switch score { case 0..<60: print("不及格") case 60..<80: print("几个") case 80..<90: print("良好") case 90..<100: print("优秀") default: print("满分") }
五、循环
循环的介绍
- 在开发中经常会需要循环
- 常见的循环有:for/while/do while.
- 这里我们只介绍for/while,因为for/while最常见
for循环的写法
- 最常规写法
// 传统写法 for var i = 0; i < 10; i++ { print(i) }
- 区间for循环
for i in 0..<10 { print(i) } for i in 0...10 { print(i) }
- 特殊写法
- 如果在for循环中不需要用到下标i
for _ in 0..<10 { print("hello") }
while和do while循环
- while循环
- while的判断句必须有正确的真假,没有非0即真
- while后面的()可以省略
var a = 0 while a < 10 { a++ }
- do while循环
- 使用repeat关键字来代替了do
let b = 0 repeat { print(b) b++ } while b < 20
- Playground是什么?