SVG相关-常见框架元素

SVG元素

<svg>元素定义了一个矩形区域供客户端的SVG解析器渲染。一份SVG文档中可以包含多个<svg>标签,之间可以相互嵌套。
常用属性:
  • xmlns:指明xml的命名空间
  • x:左上角X坐标,默认0
  • y:左上角Y坐标,默认0
  • width:区域宽度,默认100%
  • height:区域高度,默认100%

<g>元素

<g>元素是一种容器元素,可以把相关图形元素整合起来。需要赋予一个唯一的ID,可以在其他地方统一调用。支持多重嵌套。
某辆汽车实例:
<g id="car">
  	<g id="body">
  		<rect x="372" y="112" width="206" height="60" transform="matrix(1,0,0,0,0.5,-0.8,43)"/>
  		<rect x="440" y="72" width="84" height="42" transform="matrix(2.5,0,0,0,0.5,-445.7,18)" fill="#fff" stroke="#000"/>
  	</g>
  	  <g id="wheel" fill="#fff" stroke="#000">
  		<circle cx="150" cy="180" r="17" transform="matrix(1,0,0,1,280,0)"/>
  		<circle cx="150" cy="180" r="17" transform="matrix(1,0,0,1,368,0)"/>
  	</g>
  </g>



<defs>元素

SVG规范,最好把需要被引用的元素都定义在<defs>元素中,在解析时不会渲染这些引用元素,只会在需要时才渲染。
和<g>元素类似,<g>中的元素被解析后马上渲染显示,而<defs>不会。所以重复的元素都可以放到<defs>中,提高渲染效率。
<defs>
    <linearGradient id="Gradient01">
      <stop offset="20%" stop-color="#39F" />
      <stop offset="90%" stop-color="#F3F" />
    </linearGradient>
  </defs>
  <rect x="1cm" y="1cm" width="6cm" height="1cm" 
        fill="url(#Gradient01)"  />

<use>元素

它可以引用SVG中的可视化元素,本质是解析的时候把引用的元素克隆岛<use>元素所在的地方,被引用的元素不会继承<use>元素本身和其父元素的属性
<defs>
    <rect id="MyRect" x="0" y="0" width="60" height="10"/>
  </defs>
  <use xlink:href="#MyRect"
       transform="translate(20,2.5) rotate(10)" />

<symbol>元素

symbol元素用于定义图形模板,这个模板可以被use元素实例化。模板的功能与g元素很相似,都是提供一组图形对象,但是也有一些区别。symbol元素本身是不会被渲染的,只有symbol模板的实例会被渲染。symbol元素可以拥有属性viewBox和preserveAspectRatio,这些允许symbol缩放图形元素。所以没有<use>元素,<symbol>也就没有意义了




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要制作一个 SVG 编辑器,你可以遵循以下步骤: 1. 确定需求:首先,你需要明确你的 SVG 编辑器的功能和特性。例如,你想要支持哪些绘图工具、编辑操作、图层管理等。 2. 学习 SVG:了解 SVG(可缩放矢量图形)的基本概念和语法,包括形状、路径、样式属性等。这将帮助你理解如何创建和编辑 SVG 图形。 3. 选择开发平台:确定你想要使用的开发平台和技术栈。这可能涉及选择编程语言(如JavaScript)、框架(如React、Angular或Vue.js)以及图形库(如D3.js、Snap.svg等)。 4. 设计用户界面:创建一个用户友好的界面,包括工具栏、画布、图层面板等。确保用户可以轻松地进行绘图、编辑和操作。 5. 实现绘图工具:根据你的需求,实现绘图工具,如画笔、橡皮擦、形状工具等。这可能涉及事件处理、鼠标/触摸交互和图形渲染。 6. 支持编辑操作:实现常见的编辑操作,如选择、移动、缩放、旋转和变形。这可能需要处理用户输入、计算坐标变换和更新 SVG 元素。 7. 图层管理:如果你想支持图层管理,可以实现图层的添加、删除、可见性和排序等功能。 8. 导入和导出:允许用户导入现有的 SVG 文件并将编辑后的图形导出为 SVG 文件。 9. 测试和调试:确保你的 SVG 编辑器在各种场景下可以正常工作,并进行必要的测试和调试。 10. 部署和发布:将你的 SVG 编辑器部署到适当的环境中,并向用户发布。 请注意,以上仅为一个大致的开发指南,具体的实现方式和步骤可能因个人需求和技术选择而异。
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