为什么
我们在对浏览器窗口进行resize,scroll,输入框内容校验等操作的时候,如果事件处理函数的调用没有限制,这样会加重浏览器的负担,导致用户的体验感也非常不好,所以就需要我们对事件处理函数的抵用加以限制,就可以使用debounce(防抖)和throttle(节流)来处
1.防抖
概念:当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才执行一次,如果在这个时间段内重新触发了函数,则重新计时
: 在盒子里面添加一个鼠标移动事件, 当鼠标移动时给盒子的数字加一, 如果我们不加一个定时器进行显示,只要鼠标轻微的移动 里面的数字就会加一,会发现数字加的非常的快.所以添加debounce函数,在设置的2秒内没有进行鼠标的移动才输出数字
<script>
// 学习防抖
const boxDom = document.querySelector('.box')
let count = 1;
function mousemove() {
count++
boxDom.innerHTML = count
}
function debounce(fn, time) {
let timerId
return function () {
//下一次滑动开始 要先将之前的定时器清除
clearTimeout(timerId)
//定时器里面的函数需要2s之后才执行
//如果2s 又滑动我们的鼠标 就会进入函数 首先清空上一次的定时器
//只有当两次滑动的间隔大于2s 定时器里面的回调函数才会执行
timerId = setTimeout(function () {
fn()
}, time)
}
}
boxDom.addEventListener('mousemove', debounce(mousemove, 2000))
</script>
3 节流
当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数.如下代码所示:
持续触发事件时,并不立即执行函数,每隔1秒才执行一次
<script>
function throttle(fun,deplay){
const prev=Date.now()
return function(){
const context=this;
const args=arguments
const now=Date.now()
if(now-prev>=deplay){
fun.apply(context,args)
prev=Date.now()
}
}
}
function handle(){
console.log(Math.random());
window.addEventListener('scroll',throttle(handle,1000))
}
</script>
3 总结
函数防抖:将几次操作合并为一次操作进行,原理是维护一个计时器,规定在延迟时间后触发函数,但是在延迟事件内再次触发的话,就会取消之前的计时器重新设置,只有最后一次操作才会被触发
节流:一定时间内只执行一次函数,原理是通过判断是够达到一定时间来触发
区别:都减少了浏览器了操作负担,防抖是只有最后一次事件后才触发函数
节流:在规定的时间内只真正的执行一次函数
防抖一般运用在在搜索框用户进行搜索的时候,根据用户的间隔时间联想出相应的内容,
节流:鼠标的点击触发以及页面的滚动事件.