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原创 Decorator 装饰者模式

适合在运行时动态给对象扩展职责。注意是扩展职责(也策略模式不太一样),也就是说被装饰对象本身已具备一些基础的,核心的职责,而装饰对象是在被装饰对象提供的职责基础上给被装饰对象提供职责的扩展。   意图:动态的给对象添加额外的职责。比使用继承关系扩展功能更具有灵活性,其扩展性更好。 设计原则:OCP,多用组合少用继承 结构:   要点: 1.  装饰者与被装饰者必需有相同的

2012-06-07 11:42:54 494

原创 GRASP 通用职责分配软件模式

GRASP:General Responsibility Assignment Software Patterns 通用职责分配软件模式。 首先我们先来区分下GRASP与GOF模式的区别,它们主要在什么时候用,用来做什么。在软件开发过程中,我们常说面向对象开发,面向对象思想应该贯穿整个软件开发生命周期。我们在将现实世界中的业务对象及业务功能抽象成软件系统中的系统对象过程中应该遵循使用GRASP模

2012-06-07 10:17:03 907

领域驱动设计中的实现方式

领域驱动设计中的实现方式 第一种模型:只有getter/setter方法的纯数据类,所有的业务逻辑完全由business object来完成(又称TransactionScript),这种模型下的domain object被Martin Fowler称之为“贫血的domain object”。

2009-04-11

Delphi中的DLL封装和调用对象技术

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2008-03-17

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