QT signal

    connect(ui.exitAction, SIGNAL(triggered()), qApp, SLOT(quit()));
    connect(ui.aboutQtAction, SIGNAL(triggered()), qApp, SLOT(aboutQt()));
    //ui.editStyleAction产生triggered信号,触发this的editStyleSheet()方法
    connect(ui.editStyleAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(editStyleSheet()));

 

void MainWindow::editStyleSheet(){
        styleSheetEditor->show();
        styleSheetEditor->activateWindow();
}
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QtSignal是一种在Qt框架中用于实现事件和槽机制的底层实现。Signal用于在对象之间传递信息或触发特定的事件。 Signal的底层实现主要依赖于Qt的元对象系统(Meta Object System,MOS)。MOS提供了一种在运行时动态获取对象信息的机制,包括类名、属性、信号和槽等。Signal是通过MOS来实现的。 在Qt应用程序中,当一个对象需要发送一个消息或触发一个事件时,它会发出一个Signal信号。这个信号可以被其他对象接收并作出相应的响应。Signal信号可以通过连接(Connect)的机制与槽(Slot)进行关联。槽是接收信号的函数,通过连接机制,当信号被发出时,与之关联的槽函数会被自动调用。 Signal底层的实现涉及到信号的注册、存储和触发三个主要过程。当一个类声明一个Signal信号时,Qt会自动在其元对象中注册这个信号,使得其他对象可以找到并与之关联。Signal信号会被存储在一个信号队列中,当发出信号时,信号队列会触发相应的槽函数执行。这个过程是由Qt的事件循环机制来管理的。 Signal信号在底层使用了一种特殊的宏来定义,并由MOC(Meta Object Compiler)处理。MOC会对信号进行预处理,生成与之相关的代码,以便于信号的注册和调用。这个预处理过程使得QtSignal可以实现跨线程的信号槽通信。 总之,QtSignal底层是通过元对象系统实现的,通过注册、存储和触发机制实现了信号和槽的连接和通信。这种底层实现可以方便地在Qt应用程序中实现对象之间的事件和消息传递。
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