Android5.1系统设置应用的UI显示流程

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(1) 5.1系统设置应用里的关于本机中的模块信息:布局文件是Settings应用里res/xml/device_info_settings.xml,与之相关的类src/com/android/settings/DeviceInfoSettings.java类,这个类里面有setStringSummary()和removePreference()方法分别用来控制模块的文本显示信息和模块的显示与否;布局文件里的title是显示模块的标题,标题下的具体信息是通过key去设置的;子条目的点击事件是在对应的类的onPreferenceTreeClick()方法中,其实还有一种实现方式就是,比如自己在设置应用里添加了一个条目,可以在对应的类的onCreate()方法中通过findPreference("pref_learn_more").setOnPreferenceClickListener()来设置一个点击监听来干自己想实现的代码


     (2) 5.1系统设置应用的主界面是Settings.java,它继承自SettingsActivity.java,而SettingsActivity继承自Activity;在SettingsActivity的onCreate()方法中切换到DashBoardSummary.java这个Fragment,DashBoardSummary的buildDashBoarCategories()方法中就是加载R.xml.dashboard_categories.xml文件;在这个dashboard_categories.xml文件中有dashboard-categories节点,它是个总容器,它下面有dashboard-category节点,dashboard-category也是个容器,它下面还有dashboard-title节点,dashboard-title节点才是具体模块的显示效果,例如WLAN和蓝牙条目模块,dashboard-title节点还有id,icon,title,fragment等属性,点击就跳转到对应的全类名的fragment;其实点击事件是在DashBoardTitleView类中实现的,在DashBoardSummary类中的rebuildUI()方法中通过循环遍历new出每个DashBoardTitleView对象;


     (3) 以上两点是5.1系统设置应用的主界面的UI布局层次和相关的类以及点击事件,但是点击进入某个条目模块中又是一个界面,这个界面又是一个fragment,这里面的UI布局结构和点击事件又是怎么样一个流程呢?以设备下的存储为例:点击设备分类下的存储跳转到packages\apps\Settings\src\com\android\settings\deviceinfo\目录下的Memory.java这个fragment类来,在onCreate()方法中有一个addPreferencesFromResource(R.xml.device_info_memory)方法,这个方法就是加载一个简单的PreferenceScreen根节点而已;接着有一个addCategory(...)方法获得一个代表内部存储的StorageVolumePreferenceCategory对象并添加到PreferenceScreen根节点下,然后调用StorageVolumePrefrenceCategory类自身的init()方法来初始化显示的数据内容



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