1、建立项目文件
2、进行界面布局
在这个界面布局中,我们要修改一些属性(下面的序号与上面的截图一一对应):
2、1 玩家显示(控件:label)
其中,Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
text:控件label在显示的时候的名称。
2、2 显示玩家进行选择的控件(控件:label)
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
这里是指的是选择的是:石头、剪刀、布
2、3 电脑显示(控件:label)
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
text:控件label在显示的时候的名称。
2、4 显示电脑进行选择的控件(控件:label)
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
这里是指的是选择的是:石头、剪刀、布
2、5 结果显示(控件:label)
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
text:控件label在显示的时候的名称。
2、6 玩家与电脑的游戏结果(控件:textBox)
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
这里是指的是选择的是:赢、输、平
2、7 玩家的选择按钮(控件:Button)
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
text:控件label在显示的时候的名称。
2、8 玩家的选择按钮(控件:Button)
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
text:控件label在显示的时候的名称。
2、9 玩家的选择按钮(控件:Button)
Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
text:控件label在显示的时候的名称。
2、10 运行
通过上面的布局后,我们可以进行运行一下,会得到一个界面
3 、代码实现
在这里,我们需要变现相应的代码,来实现上面的控件所要实现的功能;
3、1 创建玩家的类
创建类
Player.cs的内容如下:
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3、2 创建电脑的类
(创建方式同3、1)
实现的类如下:
Computer.cs
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3、3 创建裁判类(决策是谁赢了)
(创建方式同3、1)
实现的类如下:
Referee.cs
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