C#之winform 猜拳小游戏

本文详细描述了一个基于C#的编程项目,涉及创建项目文件,设计用户界面,包括玩家和电脑的选择控件、结果显示以及游戏结果判断。通过Player、Computer和Referee类的实现,展示了如何编写代码实现石头剪刀布游戏功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、建立项目文件

2、进行界面布局

2、1 玩家显示(控件:label)

2、2  显示玩家进行选择的控件(控件:label)

 2、3 电脑显示(控件:label)

 2、4   显示电脑进行选择的控件(控件:label)

 2、5 结果显示(控件:label)

 2、6 玩家与电脑的游戏结果(控件:textBox)

 2、7  玩家的选择按钮(控件:Button)

2、8 玩家的选择按钮(控件:Button)

 2、9  玩家的选择按钮(控件:Button)

 2、10 运行

3 、代码实现

 3、1 创建玩家的类​

3、2 创建电脑的类

3、3 创建裁判类(决策是谁赢了)

3、4 功能实现

3、4、1 打开Form1对应的代码

 3、4、2 窗口的控制代码


1、建立项目文件

2、进行界面布局

在这个界面布局中,我们要修改一些属性(下面的序号与上面的截图一一对应):

2、1 玩家显示(控件:label)

 其中,Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称

text:控件label在显示的时候的名称。

2、2  显示玩家进行选择的控件(控件:label)

Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称

这里是指的是选择的是:石头、剪刀、布

 2、3 电脑显示(控件:label)

 Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称

text:控件label在显示的时候的名称。

 2、4   显示电脑进行选择的控件(控件:label)

Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称

这里是指的是选择的是:石头、剪刀、布

 

  

 2、5 结果显示(控件:label)

Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
text:控件label在显示的时候的名称。

 2、6 玩家与电脑的游戏结果(控件:textBox)

Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称

这里是指的是选择的是:赢、输、平

 2、7  玩家的选择按钮(控件:Button)

Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
text:控件label在显示的时候的名称。

2、8 玩家的选择按钮(控件:Button)

Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
text:控件label在显示的时候的名称。

 2、9  玩家的选择按钮(控件:Button)

Name :是我们在程序中对这个变量进行控制的名称
text:控件label在显示的时候的名称。

 2、10 运行

  通过上面的布局后,我们可以进行运行一下,会得到一个界面

3 、代码实现

在这里,我们需要变现相应的代码,来实现上面的控件所要实现的功能;

 3、1 创建玩家的类

 创建类

 

 Player.cs的内容如下:

 View Code

3、2 创建电脑的类

(创建方式同3、1)

实现的类如下:

Computer.cs

 View Code

3、3 创建裁判类(决策是谁赢了)

(创建方式同3、1)

实现的类如下:

Referee.cs

 View Code

3、4 功能实现

3、4、1 打开Form1对应的代码

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