WPF中的窗口的生命周期[window]

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源:http://www.cnblogs.com/Jennifer/articles/1997763.html


      WPF中所有窗口的基类型都是System.Windows.Window。Window通常用于SDI窗口和对话框。Window在应用程序中除了一个设计用于托管顶级内容的控件外,就别无他物了。典型的,可以混合使用标记和代码来定义一个窗口。代码如下:

 在xaml页:

<Window x:Class="WPFApplication1.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="This is a Window" Height="350" Width="525">
</Window>
  

在cs页面中:

namespace WPFApplication1
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }
    }
}

运行这段代码将产生一个很无趣的窗口:

注意:就算这样一个无趣的窗口的生命周期也有好几个阶段:

1、构造器被调用

2、Window.Initialized事件被触发

3、Window.Activated事件被触发

4、Window.Loaded事件被触发

5、Window.ContentRendered事件被触发

6、用户和窗口进行交互

7、Window.Closing事件被触发

8、Window.Uloaded事件被触发

9、Window.Closed事件被触发

      户在运行系统上的多个窗口中切换时,Activated和Deactivated在窗口的生命周期里会发生多次。ContentRendered事件只对窗口第一次完全呈现出来进行触发。为了让一些事情能在所有内容都显示给用户之前马上执行,可以用Loaded事件;为了让一些事情能在所有内容都显示给用户之后马上执行,可以用ContentRendered事件。


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WPF 窗口生命周期包括以下阶段: 1. 构造函数(Constructor):在窗口对象创建时调用,用于初始化对象的状态; 2. 加载事件(Loaded):当窗口加载到视觉树时调用,用于执行一些初始化操作; 3. 内容渲染事件(ContentRendered):当窗口内容第一次被渲染时调用,用于执行一些需要 UI 已经被渲染的操作; 4. 激活事件(Activated):当窗口被激活时(即获得焦点)调用; 5. 取消激活事件(Deactivated):当窗口失去焦点时调用; 6. 关闭事件(Closing):当窗口正在关闭时调用,可以取消关闭操作; 7. 关闭事件(Closed):当窗口已经关闭时调用,用于清理资源和执行一些关闭操作。 在 WPF ,可以通过重写窗口类的虚拟方法来处理这些事件。例如: ``` public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } protected override void OnActivated(EventArgs e) { // 处理窗口激活事件 base.OnActivated(e); } protected override void OnClosing(CancelEventArgs e) { // 处理窗口关闭事件 base.OnClosing(e); } protected override void OnClosed(EventArgs e) { // 处理窗口已关闭事件 base.OnClosed(e); } } ``` 在这个例子,我们重写了 `OnActivated`、`OnClosing` 和 `OnClosed` 方法,用于处理窗口的激活、关闭和已关闭事件。你可以根据需要重写其他方法,以处理窗口的其他生命周期事件。
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