IOCP模型总结 (转)

转自http://www.oschina.net/question/12_58913

IOCP(I/O Completion Port,I/O完成端口)是性能最好的一种I/O模型。它是应用程序使用线程池处理异步I/O请求的一种机制。在处理多个并发的异步I/O请求时,以往 的模型都是在接收请求是创建一个线程来应答请求。这样就有很多的线程并行地运行在系统中。而这些线程都是可运行的,Windows内核花费大量的时间在进 行线程的上下文切换,并没有多少时间花在线程运行上。再加上创建新线程的开销比较大,所以造成了效率的低下。 

调用的步骤如下: 
抽象出一个完成端口大概的处理流程: 
1:创建一个完成端口。 
2:创建一个线程A。 
3:A线程循环调用GetQueuedCompletionStatus()函数来得到IO操作结果,这个函数是个阻塞函数。 
4:主线程循环里调用accept等待客户端连接上来。 
5:主线程里accept返回新连接建立以后,把这个新的套接字句柄用CreateIoCompletionPort关联到完成端口,然后发出一个异步的 WSASend或者WSARecv调用,因为是异步函数,WSASend/WSARecv会马上返回,实际的发送或者接收数据的操作由WINDOWS系统 去做。 
6:主线程继续下一次循环,阻塞在accept这里等待客户端连接。 
7:WINDOWS系统完成WSASend或者WSArecv的操作,把结果发到完成端口。 
8:A线程里的GetQueuedCompletionStatus()马上返回,并从完成端口取得刚完成的WSASend/WSARecv的结果。 
9:在A线程里对这些数据进行处理(如果处理过程很耗时,需要新开线程处理),然后接着发出WSASend/WSARecv,并继续下一次循环阻塞在GetQueuedCompletionStatus()这里。 
归根到底概括完成端口模型一句话: 
我们不停地发出异步的WSASend/WSARecv IO操作,具体的IO处理过程由WINDOWS系统完成,WINDOWS系统完成实际的IO处理后,把结果送到完成端口上(如果有多个IO都完成了,那么 就在完成端口那里排成一个队列)。我们在另外一个线程里从完成端口不断地取出IO操作结果,然后根据需要再发出WSASend/WSARecv IO操作。 

而IOCP模型是事先开好了N个线程,存储在线程池中,让他们hold。然后将所有用户的请求都投递到一个完成端口上,然后N个工作线程逐一地从完成端口中取得用户消息并加以处理。这样就避免了为每个用户开一个线程。既减少了线程资源,又提高了线程的利用率。 

完成端口模型是怎样实现的呢?我们先创建一个完成端口 (::CreateIoCompletioPort())。然后再创建一个或多个工作线程,并指定他们到这个完成端口上去读取数据。我们再将远程连接的套 接字句柄关联到这个完成端口(还是用::CreateIoCompletionPort())。一切就OK了。 

工作线程都干些什么呢?首先是调 用::GetQueuedCompletionStatus()函数在关联到这个完成端口上的所有套接字上等待I/O的完成。再判断完成了什么类型的I /O。一般来说,有三种类型的I/O,OP_ACCEPT,OP_READ和OP_WIRTE。我们到数据缓冲区内读取数据后,再投递一个或是多个同类型 的I/O即可(::AcceptEx()、::WSARecv()、::WSASend())。对读取到的数据,我们可以按照自己的需要来进行相应的处 理。 

为此,我们需要一个以OVERLAPPED(重叠I/O)结构为第一个字段的per-I/O数据自定义结构。

1 typedef struct _PER_IO_DATA
2 {
3          OVERLAPPED ol;       // 重叠I/O结构
4          char buf[BUFFER_SIZE];   // 数据缓冲区
5          int nOperationType;         //I/O操作类型
6 #define OP_READ 1
7 #define OP_WRITE 2
8 #define OP_ACCEPT 3
9 } PER_IO_DATA, *PPER_IO_DATA;

将一个PER_IO_DATA结构强制转化成一个 OVERLAPPED结构传给::GetQueuedCompletionStatus()函数,返回的这个PER_IO_DATA结构的的 nOperationType就是I/O操作的类型。当然,这些类型都是在投递I/O请求时自己设置的。 

这样一个IOCP服务器的框架就出来了。当然,要做一个好的 IOCP服务器,还有考虑很多问题,如内存资源管理、接受连接的方法、恶意的客户连接、包的重排序等等。以上是个人对于IOCP模型的一些理解与看法,还 有待完善。另外各Winsock API的用法参见MSDN。 

补充IOCP模型的实现:

01 //创建一个完成端口
02 HANDLE FCompletPort = CreateIoCompletionPort( INVALID_HANDLE_VALUE, 0,0,0 );
03  
04 //接受远程连接,并把这个连接的socket句柄绑定到刚才创建的IOCP上
05 AConnect = accept( FListenSock, addr, len);
06 CreateIoCompletionPort( AConnect, FCompletPort, NULL, 0 );
07  
08 //创建CPU数*2 + 2个线程
09 SYSTEM_INFO si;
10 GetSystemInfo(&si);
11 for (int i=1;si.dwNumberOfProcessors*2+2;i++)
12 {
13    AThread = TRecvSendThread.Create( false );
14    AThread.CompletPort = FCompletPort;//告诉这个线程,你要去这个IOCP去访问数据
15 }

OK,就这么简单,我们要做的就是建立一个IOCP,把远程连接的socket句柄绑定到刚才创建的IOCP上,最后创建n个线程,并告诉这n个线程到这个IOCP上去访问数据就可以了。 

再看一下TRecvSendThread线程都干些什么:

01 void TRecvSendThread.Execute(...)
02 {
03    while (!self.Terminated)
04    {
05      //查询IOCP状态(数据读写操作是否完成)
06      GetQueuedCompletionStatus( CompletPort, BytesTransd, CompletKey, POVERLAPPED(pPerIoDat), TIME_OUT );
07  
08      if (BytesTransd !=0) .......
09        ....;//数据读写操作完成
10  
11      //再投递一个读数据请求
12      WSARecv( CompletKey, &(pPerIoDat->BufData), 1, BytesRecv, Flags, &(pPerIoDat->Overlap), NULL );
13    }
14 }

读写线程只是简单地检查IOCP是否完成了我们投递的读写操作,如果完成了则再投递一个新的读写请求。 
应该注意到,我们创建的所有TRecvSendThread都在访问同一个IOCP(因为我们只创建了一个IOCP),并且我们没有使用临界区!难道不会产生冲突吗?不用考虑同步问题吗? 
呵呵,这正是IOCP的奥妙所在。IOCP不是一个普通的对象,不需要考虑线程安全问题。它会自动调配访问它的线程:如果某个socket上有一个线程A正在访问,那么线程B的访问请求会被分配到另外一个socket。这一切都是由系统自动调配的,我们无需过问。

实例:

简单实现,适合IOCP入门
参考:《WINDOWS网络与通信程序设计》

001 /******************************************************************
002 *
003 * Copyright (c) 2008, xxxxx有限公司
004 * All rights reserved.
005 *
006 * 文件名称:IOCPHeader.h
007 * 摘   要: IOCP定义文件
008 *
009 * 当前版本:1.0
010 * 作    者:吴会然
011 * 完成日期:2008-9-16
012 *
013 * 取代版本:
014 * 原 作者:
015 * 完成日期:
016 *
017 ******************************************************************/
018  
019 #ifndef _IOCPHEADER_H_20080916_
020 #define _IOCPHEADER_H_20080916_
021  
022 #include <WINSOCK2.H>
023 #include <windows.h>
024  
025 #define BUFFER_SIZE 1024
026  
027 /******************************************************************
028 * per_handle 数据
029 *******************************************************************/
030 typedef struct _PER_HANDLE_DATA
031 {
032     SOCKET      s;      // 对应的套接字句柄
033     sockaddr_in addr;   // 对方的地址
034  
035 }PER_HANDLE_DATA, *PPER_HANDLE_DATA;
036  
037 /******************************************************************
038 * per_io 数据
039 *******************************************************************/
040 typedef struct _PER_IO_DATA
041 {
042     OVERLAPPED ol;                 // 重叠结构
043     char        buf[BUFFER_SIZE];   // 数据缓冲区
044     int         nOperationType;     // 操作类型
045  
046 #define OP_READ   1
047 #define OP_WRITE 2
048 #define OP_ACCEPT 3
049  
050 }PER_IO_DATA, *PPER_IO_DATA;
051  
052 #endif
053  
054 /******************************************************************
055 *
056 * Copyright (c) 2008, xxxxx有限公司
057 * All rights reserved.
058 *
059 * 文件名称:main.cpp
060 * 摘   要: iocp demo
061 *
062 * 当前版本:1.0
063 * 作    者:吴会然
064 * 完成日期:2008-9-16
065 *
066 * 取代版本:
067 * 原 作者:
068 * 完成日期:
069 *
070 ******************************************************************/
071  
072 #include <iostream>
073 #include <string>
074 #include "IOCPHeader.h"
075 using namespace std;
076  
077 DWORD WINAPI ServerThread( LPVOID lpParam );
078  
079 int main( int argc, char *argv[] )
080 {
081     // 
082     WSADATA wsaData;
083  
084     if( 0 != WSAStartup( MAKEWORD( 2, 2 ), &wsaData ) )
085     {
086         printf"Using %s (Status:%s)\n", wsaData.szDescription, wsaData.szSystemStatus );
087         printf"with API versions: %d.%d to %d.%d",
088                  LOBYTE( wsaData.wVersion), HIBYTE( wsaData.wVersion ),
089                  LOBYTE( wsaData.wHighVersion), HIBYTE( wsaData.wHighVersion) );
090  
091         return -1;
092     }
093     else
094     {
095         printf("Windows sockets 2.2 startup\n");
096     }
097     //
098  
099     int nPort = 20055;
100  
101     // 创建完成端口对象
102     // 创建工作线程处理完成端口对象的事件
103     HANDLE hIocp = ::CreateIoCompletionPort( INVALID_HANDLE_VALUE, 0, 0, 0 );
104     ::CreateThread( NULL, 0, ServerThread, (LPVOID)hIocp, 0, 0 );
105  
106     // 创建监听套接字,绑定本地端口,开始监听
107     SOCKET sListen = ::socket( AF_INET,-SOCK_STREAM, 0 );
108  
109     SOCKADDR_IN addr;
110     addr.sin_family = AF_INET;
111     addr.sin_port = ::htons( nPort );
112     addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
113     ::bind( sListen, (sockaddr *)&addr, sizeof( addr ) );
114     ::listen( sListen, 5 );
115  
116     printf"iocp demo start......\n" );
117  
118     // 循环处理到来的请求
119     while ( TRUE )
120     {
121         // 等待接受未决的连接请求
122         SOCKADDR_IN saRemote;
123         int nRemoteLen = sizeof( saRemote );
124         SOCKET sRemote = ::accept( sListen, (sockaddr *)&saRemote, &nRemoteLen );
125  
126         // 接受到新连接之后,为它创建一个per_handle数据,并将他们关联到完成端口对象
127         PPER_HANDLE_DATA pPerHandle = ( PPER_HANDLE_DATA )::GlobalAlloc( GPTR,sizeof( PPER_HANDLE_DATA ) );
128         if( pPerHandle == NULL )
129         {
130             break;
131         }
132  
133         pPerHandle->s = sRemote;
134         memcpy( &pPerHandle->addr, &saRemote, nRemoteLen );
135  
136         ::CreateIoCompletionPort( ( HANDLE)pPerHandle->s, hIocp, (DWORD)pPerHandle, 0 );
137  
138         // 投递一个接受请求
139         PPER_IO_DATA pIoData = ( PPER_IO_DATA )::GlobalAlloc( GPTR, sizeof( PPER_IO_DATA ) );
140         if( pIoData == NULL )
141         {
142             break;
143         }
144  
145         pIoData->nOperationType = OP_READ;
146         WSABUF buf;
147         buf.buf = pIoData->buf;
148         buf.len = BUFFER_SIZE;
149          
150         DWORD dwRecv = 0;
151         DWORD dwFlags = 0;
152  
153         ::WSARecv( pPerHandle->s, &buf, 1, &dwRecv, &dwFlags, &pIoData->ol, NULL );
154  
155     }
156  
157     //
158 ERROR_PROC:
159     WSACleanup();
160     //
161  
162     return 0;
163 }
164  
165 /******************************************************************
166 * 函数介绍:处理完成端口对象事件的线程
167 * 输入参数:
168 * 输出参数:
169 * 返回值 :
170 *******************************************************************/
171 DWORD WINAPI ServerThread( LPVOID lpParam )
172 {
173     HANDLE hIocp = ( HANDLE )lpParam;
174     if( hIocp == NULL )
175     {
176         return -1;
177     }
178  
179     DWORD dwTrans = 0;
180     PPER_HANDLE_DATA pPerHandle;
181     PPER_IO_DATA     pPerIo;
182      
183     while( TRUE )
184     {
185         // 在关联到此完成端口的所有套接字上等待I/O完成
186         BOOL bRet = ::GetQueuedCompletionStatus( hIocp, &dwTrans, (LPDWORD)&pPerHandle, (LPOVERLAPPED*)&pPerIo, WSA_INFINITE );
187         if( !bRet )     // 发生错误
188         {
189             ::closesocket( pPerHandle->s );
190             ::GlobalFree( pPerHandle );
191             ::GlobalFree( pPerIo );
192  
193             cout << "error" << endl;
194             continue;
195         }
196  
197         // 套接字被对方关闭
198         if( dwTrans == 0 && ( pPerIo->nOperationType == OP_READ || pPerIo->nOperationType&nb-sp;== OP_WRITE ) )
199         {
200             ::closesocket( pPerHandle->s );
201             ::GlobalFree( pPerHandle );
202             ::GlobalFree( pPerIo );
203  
204             cout << "client closed" << endl;
205             continue;
206         }
207  
208         switch ( pPerIo->nOperationType )
209         {
210         case OP_READ:       // 完成一个接收请求
211             {
212                 pPerIo->buf[dwTrans] = '\0';
213                 printf"%s\n", pPerIo->buf );
214  
215                 // 继续投递接受操作
216                 WSABUF buf;
217                 buf.buf = pPerIo->buf;
218                 buf.len = BUFFER_SIZE;
219                 pPerIo->nOperationType = OP_READ;
220                  
221                 DWORD dwRecv = 0;
222                 DWORD dwFlags = 0;
223                  
224                 ::WSARecv( pPerHandle->s, &buf, 1, &dwRecv, &dwFlags, &pPerIo->ol, NULL );
225  
226             }
227             break;
228         case OP_WRITE:
229         case OP_ACCEPT:
230             break;
231  
232         }
233  
234     }
235  
236     return 0;
237 }
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