imageView

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.view.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
    
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 500)];
    imageView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [self.view addSubview:imageView];
    imageView.center = self.view.center;
    imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1.png"];
    
    //填充图像位置  因为imageView继承自UIView 所以UIView属性可以被继承,imageView经常用到下面这个属性
    //UIViewContentModeBottom               最下面居中
    //UIViewContentModeBottomLeft           最下面靠左
    //UIViewContentModeBottomRight          最下面靠右
    //UIViewContentModeCenter               居中
    //UIViewContentModeLeft                 居中靠左
    //UIViewContentModeRight                居中靠右
    //UIViewContentModeRedraw               铺满imageView
    //UIViewContentModeScaleAspectFill      根据imageView最大边长等比例放大,imageView随之一样大
    //UIViewContentModeScaleAspectFit       image根据imageView最小边长等比例缩放,imageView不变
    //UIViewContentModeScaleToFill          填满imageView
    //UIViewContentModeTop                  最上面居中
    //UIViewContentModeTopLeft              最上面居中
    //UIViewContentModeTopRight             最上面居中
    
    imageView.contentMode = UIViewContentModeTop;


    //打开imageView的用户响应,默认为NO。若要为imageView添加响应事件需置为YES
//    imageView.userInteractionEnabled = YES;

}

<pre name="code" class="objc">//    UIImageView 是用来展示图片的,但是也可以播放动态图片
//  mac系统的动态图片存在桌面上,打开后显示为xxx.tiff格式图片,把这些图片导入到工程中,存在imageView里,代码如下:
//(1)准备素材,存在数组中
    NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];
    for (int i = 1; i < 23; i++) {
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"run%d.tiff",i]];
        [arr addObject:image];
    }
    //(3)指定ImageView的素材库 为上面的数组
    self.imageView.animationImages = arr;
    //(4)设置循环时间
    self.imageView.animationDuration = 1.0f;
    //(5)循环次数,0 为无限循环
    self.imageView.animationRepeatCount = 0;
    //(6)开始 动画
    [self.imageView startAnimating];

    //开始执行动画
    [self.imageview startAnimating];

    //停止动画
    [imageView stopAnimating];
    
    //动画播放状态
    BOOL flag = [imageView isAnimating];


 

 

关于UIImageView内存问题,用动画为例子。代码与上面的相同,注释不一样

 //清理图片所占内存
    //经常用的图片放在Images.xcasssets中的图片,不能用imageWithContentsOfFile方法
    //不经常用的图片直接托拖入工程即可
    NSMutableArray *imgArr = [NSMutableArray array];
    for (int i = 1; i < 14; i++) {
        //系统管理图片,内存不释放
        NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%d.png",i];

        //imageNamed 不能释放,数组置为空也不行,图片在缓存中
        //UIImage *image = [UIImage imageNamed:str];
        
        //自己从文件获取,数组改变时上一组图片释放,可手动释放,把数组置为空就行
        //获取图片路径
        NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:str ofType:nil];
        UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
        
        [imgArr addObject:image];
    }
    //下面代码与上面的动画一样,可不看,若想试验内存问题 粘贴复制即可。
    self.imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
    self.imageView.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
    [self.view addSubview:self.imageView];
    self.imageView.center = self.view.center;
    self.imageView.animationImages = imgArr;
    self.imageView.animationDuration = 1;
    self.imageView.animationRepeatCount = 10;
    [self.imageView startAnimating];
    
    //动画播放完毕后清理
    //清理image内存  下面的方法是一种消息处理方法,具体以后在分析
    [self performSelector:@selector(clearImg) withObject:nil afterDelay:1];


//清理数组
-(void)clearImg{
    self.imageView.animationImages = nil;
} 



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