HashMap源码分析(基于JDK1.8)

HashMap底层是由 数组+(链表)=(红黑树) 组成,每个存储在HashMap中的键值对都存放在一个Node节点之中,其中包含了Key-Value之外,还包括hash值(key.hashCode()) ^ (h >>> 16)) 以及执行下一个节点的指针next。

HashMap的底层实现图示,如下图所示:

2.HashMap源码分析
2.1 重要常量
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {

private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;  
     static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;     
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;   
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
transient Node<K,V>[] table;   
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; 

transient int size;
  transient int modCount;
int threshold;
  final float loadFactor;

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
MAXIMUM_CAPACITY : HashMap的最大支持容量,2^30
DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子
TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树
UNTREEIFY_THRESHOLD:Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表
MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍。)
table:存储元素的数组,总是2的n次幂
entrySet:存储具体元素的集
size:HashMap中存储的键值对的数量
modCount:HashMap扩容和结构改变的次数。
threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子
loadFactor:填充因子

2.2 重要方法
1)获取hash值 hash
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
hash方法用传入的key的hashCode和hashCode无符号右移16位的结果,做异或运算后作为hash值返回。

注:之所以获取hashCode后,还需要和右移16位的hashCode做异或运算,原因是:在根据hash值获取键值对在bucket数组中的下标时,采用的算法是:index=h & (length-1),当数组的length较小时,只有低位能够参与到“与”运算中,但是将hashCode右移16位再与本身做异或获取到的hash,可以使高低位均能够参与到后面的与运算中。

下面图说明:

2)根据键值对数量获取HashMap容量方法 tableSizeFor
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
tabSizeFor方法,主要根据传入的键值对容量,来返回大于容量的最小的二次幂数值。

算法如下: 
将传入的容量-1:至于这里为什么需要减1,是为了防止cap已经是2的幂。如果cap已经是2的幂, 又没有执行这个减1操作,则执行完后面的几条无符号右移操作之后,返回的capacity将是这个cap的2倍,各位可自行验证:
假设原始n: 0001 xxxx xxxx xxxx
第一次右移1位+或运算:二进制序列出现至少两个连续的1,如 0001 1xxx xxxx xxxx;
第二次右移2位+或运算:二进制序列出现至少四个连续的1,如 0001 111x xxxx xxxx;
第三次右移4位+或运算:二进制序列出现至少八个连续的1, 如 0001 1111 1111 xxxx;
第四次右移8位+或运算:二进制序列至少出现16个连续的1,如 0001 1111 1111 1111;
第五次右移16位+或运算:二进制序列至少出现32个连续的1,如 0001 1111 1111 1111;
上述运算中,若出现右移后为0,则或运算得到的结果和原始值一致,则后续推导过程可以忽略。此时可以保证,原始序列从包含1的最高位,到最低位,全部都变成了1.最后+1,返回的结果就是大于原值的最小二次幂数。

3)插入方法 putVal
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {

Node<K,V>[] tab;    //存储Node节点的数组tab
Node<K,V> p;         //单个Node节点p
int n, i;            //HashMap的容量n
//初始化数组桶table
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
	n = (tab = resize()).length;
//如果数组桶中不包含要插入的元素,将新键值对作为新Node存入数组,
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)    //此处p初始化,p和需要存储的键值对下标相同且P是链表的第一个元素
	tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
	
//桶中包含要插入的元素
else {
	Node<K,V> e; K k;
	//如果key和链表第一个元素p的key相等
	if (p.hash == hash &&
		((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
	//则将e指向该键值对
		e = p;
	//若p是TreeNode类型,则使用红黑树的方法插入到树中
	else if (p instanceof TreeNode)
		e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
	//else:键值对的引用不在链表的第一个节点,此时需要遍历链表    
	else {
		for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
			//将e指向p的下一个元素,直到其next为null时,将键值对作为新Node放到p的尾部或树中。
			if ((e = p.next) == null) {
				p.next = newNode(hash, key, value, null);
				//如果遍历链表的长度大于等于8,则变成树
				if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
					treeifyBin(tab, hash);
				break;   //新元素已追加到链表尾部或树中,退出遍历
			}
			//在冲突链表中找到另一个具有相同key值的节点,退出遍历
			if (e.hash == hash &&
				((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
				break;
				
			//将e指向p,便于下次遍历e = p.next
			p = e;
		}
		//上述for循环执行完毕后,e要么指向了存储的新节点,要么是原来已有的元素,具有和新节点一样key值
	}
	//当e非空时,说明e是原来HashMap中的元素,具有和新节点一样的key值
	if (e != null) { // existing mapping for key
		V oldValue = e.value;
		if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)    //onlyIfAbsent 表示是否仅在 oldValue 为 null 的情况下更新键值对的值
			e.value = value;
		//空实现,LinkedHashMap用
		afterNodeAccess(e);
		return oldValue;
	}
}
//HashMap结构更改,modCount+1
++modCount;
//判断是否需要扩容
if (++size > threshold)
	resize();
//空实现,LinkedHashMap用
afterNodeInsertion(evict);
return null;

}
HashMap中进行存储的入口方法是:put(K,V),但是核心方法是putVal方法,该方法一共有以下步骤:
a.初始化数组桶
b.判断数组桶中对应下标是否无元素存在,是,就直接存入
c.若数组桶中对应下标有元素存在,则开始遍历,根据长度将元素存入链表尾部或树中。
d.判断是否需要扩容

4)扩容方法 resize
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //原HashMap的容量
int oldThr = threshold; //原HashMap的扩容临界值
int newCap, newThr = 0;
//case1:odlCap>0,说明桶数组已经初始化过
if (oldCap > 0) {
//原HashMap的越界检查
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//容量扩大一倍后的越界检查
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
//case2:oldCap=0 && oldThr >0,桶数组尚未初始化,当调用带初始化容量的构造函数时会发生该情况
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
//在前面HashMap的初始化中,将Initial capcity暂存在threshold中
newCap = oldThr; //未初始化,则用Initial capcity作为新的容量

	//若oldThr = threshold = 0,则说明未传入初始化容量参数
	
//case3:oldCap=0 && oldThr = 0,当调用无参构造函数时会发生该情况,此时使用默认容量初始化
else {               // zero initial threshold signifies using defaults
	newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;    //默认容量
	newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);    //默认扩容临界值
}

// 当newThr 为 0 时,阈值按照计算公式进行计算
if (newThr == 0) {
	float ft = (float)newCap * loadFactor;
	newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
			  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}

threshold = newThr;
/*
* 在上面的操作中,主要是获取了Resize之后的新的Capcity和新的扩容临界值threshold
*/

@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
	//上面获取到的新的Capcity,来创建一个新的桶数组 newTab,并指向table
	Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
//若oldTab非空,则需要将原来桶数组的元素取出来放到新的桶数组中
if (oldTab != null) {
	for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
		Node<K,V> e;
		if ((e = oldTab[j]) != null) {
			oldTab[j] = null;    //将原桶数组的元素占用的空间释放,便于GC
			if (e.next == null)    
				//若桶中元素的next为空,获取index后直接将其放入新桶数组中
				newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
				//若桶中元素的next是树节点
			else if (e instanceof TreeNode)
				//采用树的方式插入
				((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
				//若桶中元素的next是链表节点
			else { // preserve order
				Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
				Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
				Node<K,V> next;
				
				/*遍历原链表,按照原来的顺序进行分组
				*/
				
				
				/*原始链表中的元素,在resize之后,其下标有两种可能,一种是在原来下标处,另一种是原来下标+oldCap处
				*举例说明:  若原来的容量 -1后 只有n位,低位有n个1,去下标公式为:i = (oldCap - 1) & hash,若hash值只有低n为有值,则与运算后获得的值和
				*扩容前是一样的,若hash不止第n位有值,那采用与运算后,结果比原来刚好大oldCap。 下面有图片示例)
				*/
				
				
				do {
					next = e.next
					//若e.e.hash & oldCap 结果为0,则下标在新桶数组中不用改变,此时,将元素存放在loHead为首的链表中
					if ((e.hash & oldCap) == 0) {
						if (loTail == null)
							loHead = e;
						else
							loTail.next = e;
						loTail = e;
					}
					
					//若e.e.hash & oldCap 结果不为0,则下标在新桶数组等于原下标+oldCap,此时,将元素存放在hiHead为首的链表中
					else {
						if (hiTail == null)
							hiHead = e;
						else
							hiTail.next = e;
						hiTail = e;
					}
				} while ((e = next) != null);
				
				
				
				if (loTail != null) {        //loHead为首的链表中,下标不改变
					loTail.next = null;
					newTab[j] = loHead;
				}
				if (hiTail != null) {        //hiHead为首的链表中,下标=原下标+oldCap
					hiTail.next = null;
					newTab[j + oldCap] = hiHead;
				}
			}
		}
	}
}
return newTab;        

}
上述代码分析较长,总结如下:

a.获取不同情况下的 新的容量 和 新的扩容临界值
b.根据新容量创建新的桶数组tab。
c.根据节点类型,树节点和链表节点分别采用对应方法放入新的桶数组

5)移除元素 remove
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;

//通过hash值获取下标,下标对应的节点p不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
	(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
	Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
	//若节点p的key和待移除的节点key相等
	if (p.hash == hash &&
		((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
		//则p就是待移除节点
		node = p;    //将p指向待移除节点
	//p的key和待移除的节点key不相等,遍历p作为头的链表或者树
	else if ((e = p.next) != null) {
		//若p是树节点
		if (p instanceof TreeNode)
			//采用树节点方式获得要移除的节点
			node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
		else {//p是链表的头节点
			do {
				//采用循环,当p.next不为空,比对它和传入的key,直到找到相等的key
				if (e.hash == hash &&
					((k = e.key) == key ||
					 (key != null && key.equals(k)))) {
					//找到后,将节点指向node
					node = e;    //将e指向待移除节点,此时相当于p.next就是待移除的节点node,可自行验证循环便知
					break;
				}
				p = e;  
			} while ((e = e.next) != null);
		}
	}
	//若node非空,传入的matchValue参数为flase或 node的value等于传入value
   if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
						 (value != null && value.equals(v)))) {
		//若node是树节点
		if (node instanceof TreeNode)
			//采用树节点的方式移除
			((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
			//若待移除节点是链表头,将其指向待移除元素的next,移除对node的引用
		else if (node == p)
			tab[index] = node.next;  
		else//待移除元素是链表中的元素,此时其等于p.next
			//将p.next指向node.next,移除了对node的引用
			p.next = node.next;
		//增加结构修改计数器
		++modCount;
		//size-1
		--size;
		//空实现,LinkedHashMap用
		afterNodeRemoval(node);
		
		//返回移除的节点node
		return node;
	}
}
return null;

}
移除节点的入口方法是: public V remove(Object key) ,其核心方法是removeNode,主要做了以下几个工作:
a.通过用key获取的hash,来获取下标。
b.若下标对应处无元素,返回null。
c.若下标对应处有元素,判断是树或者链表,采用对应方法移除。
 
6)查找元素方法 get
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//根据hash值,获取对应下标的第一个元素first
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//如果first的key和待查询的key相等,返回first
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//若first不是待查询的元素
if ((e = first.next) != null) {
//若first是树节点,采用树节点的方式获取
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//first是链表节点头,使用循环获取
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
查询元素的入口方法是:public V get(Object key),返回值是node的value,核心方法是getNode(int hash, Object key)。

2.3 构造方法
1)无参构造函数
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
使用所有默认参数来构造一个HashMap,我们常用的就是这种。

2)给出容量的构造函数 
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
此处调用了下面这个构造函数,将给出的容量传入和默认负载因子。

3)给出容量和负载因子的构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
      //容量越界检查
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
      //负载因子非负非空检查
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
    
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); //此处将初始化的容量暂存到threshold中
}

4)用一个map来初始化的构造函数
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);
}
此处将map中所有元素放入HashMap进行初始化。

3.常见问题解答
3.1 HashMap的容量为什么必须是2的n次幂?
答:当容量是2的n次幂时,不同的key获取在桶数组中的下标相同的概率减小,发生Hash碰撞几率减少,元素分布更加均匀,见下图:

结论
1)由上述实例可以看出,当HashMap容量为2的n次幂的时候,length-1,可以使得在计算index的"&“运算过程中,hash值的对应位都能参与到计算;若HashMap容量不等于2的n次幂,leng-1后必然有一些位是等于0的,那么在计算index的”&"运算过程中,对应位的数字无论是0或者1,都未能参与到运算中。导致Hash冲突概率增大。

2)初次之外,若HashMap容量不为2的n次幂,无论Hash值如何变化,始终有一些下标值无法取得,因为"&"运算过程中,必然有一些位置结果始终为0,如实例所示,其最低位始终为0,因此下标 1(二进制0000 0001)、3(二进制0000 0011)、5(二进制0000 0101)、7(二进制0000 0111)等下标、永远都获取不了。造成了容量的浪费

3.2 HashMap的时间复杂度?
答:O(1)或者O(log(n))或O(n),分析如下:
根据第一节的内容可知,根据HashMap的数据结构,可能有以下几种情况:
1)无链表和红黑树,理想状态。每个桶只有一个或0个元素,不存在Hash冲突,此时时间复杂度为O(1);但此时耗费的内存空间较大。
2)只有链表,此时因为需要循环链表来获取元素,时间复杂度为O(n)
3)只有红黑树,此时时间复杂度为红黑树查找的时间复杂度,O(log(n))。
4)链表和红黑树均有,此时时间复杂度依据红黑树的层数和链表长度而定。为O(n)或者O(log(n))。

3.3 负载因子LoadFactor为何默认值为0.75。
当负载因子过大时,Hash冲突概率增加、读写的时间复杂度也大大增加,当负载因子过小时,Hash冲突概率较小,时间复杂度较低,但占用内存空间较大。

至于为什么默认值是0.75,这是一个基于时间和空间复杂度的综合考虑的结果,可以参考这篇文章:HashMap的loadFactor为什么是0.75?[https://www.jianshu.com/p/64f6de3ffcc1]

3.4 作为HasHMap的key有什么条件?
使用HashMap,若用int/String等作为key值,因为Integer类和String类都以及重写了equals()和hashCode()方法。但是如果key是自定义的类,就必须重写hashcode()和equals()。理由如下:
在插入元素中,根据hash值后,与length-1做&运算获取下标,获取hash
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//获取下标
p = tab[i = (n - 1) & hash]
用equals方法比对key值和节点的key值,来确认是否遍历到所需元素(key != null && key.equals(k)))
对比hash值,如果不重写hashCode方法,那么采用Object类的默认的hash方法是获取内存地址,此时即使两个key对象相等,但其内存地址不可能相等,所以必须重写hashCode方法。
equals方法若不重写,采用的Object的equals方法,比对的是内存地址,如果不重写,会造成两个一样的key值都插入,存在重复元素。
同理,在查找过程中,在第二节putVal方法中有分析,会用到hash值,以及用到key.equals方法,因此如果不重写equals()和hashCode(),会造成虽然元素存在,但是因内存地址不一致,差找不到对应元素。

3.5 HashMap key允许为空吗?,最多几个?
答:允许但只允许一个key值为空。当key值为空时,其hash值为0,因此在桶数组中位置是0,即第一个元素。

那么为什么不能有两个key值为null呢,原因是两个key为null,是一样的,后面put进去的(null,value2)会覆盖先put进去的(null,value1)。验证如下:

3.6 HashMap value允许为空吗?最多几个?
答:允许,可以有多个value为null,查看源码可知,在putVal中没有对value进行限制,验证如下:

写在最后
1)本文中设计到数操作的都没有详细介绍,因为红黑树本身概念较为抽象复杂,打算下一篇文章中再来详细分析一下,还有其他一些类似于“map.clear()、map.ContainsKey()”等等逻辑较为简单的方法也未作赘述。

2)不得不感叹一些设计Java集合类的大牛是真的牛,看似一个简单的HashMap中、对于位运算、链表。红黑树的应用可谓是炉火纯青,看起来都不能一目了然,设计时那更是天马行空,匠心独运。

作者:LearnAndGet
https://www.cnblogs.com/LearnAndGet/p/9971526.html

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