线程池

1、参数说明:

构造方法:

      public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue workQueue,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), handler);
    }
 
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
workQueue常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
2、工作原理

1、线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面有任务,线程池也不会马上执行它们。

2、当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:

       a. 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;

   b. 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列。

   c. 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建线程运行这个任务;

   d. 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常,告诉调用者“我不能再接受任务了”。

3、当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。

4、当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。

   这样的过程说明,并不是先加入任务就一定会先执行。假设队列大小为 10,corePoolSize 为 3,maximumPoolSize 为 6,那么当加入 20 个任务时,执行的顺序就是这样的:首先执行任务 1、2、3,然后任务 4~13 被放入队列。这时候队列满了,任务 14、15、16 会被马上执行,而任务 17~20 则会抛出异常。最终顺序是:1、2、3、14、15、16、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13

3、阻塞队列ArrayBlockingQueue

添加:

 首先offer方法是加锁的,在当前的Array的count等于数组的容量时,也就是数组满的时候返回false,如果没满,那么插入数据到Array中,最后解锁返回true。

add方法其实也是使用了offer方法,但是不同的是,如果数组是满的那么add会抛出IllegalStateException异常,add成功后会返回true。

在put的实现里用到了Condition—notFull,在put的时候,如果数组已经满了,那么添加元素是不成功的(offer的实现),但是此时如果希望能等待数组有空间添加元素,那么可以使用put,如果数据已满,那么在notFull上等待。如果有数组的元素移除的操作就会唤醒这个put,让元素能添加到数组中。同时在调用insert方法是会调用notEmpty.signal() 唤醒在notEmpty上等待的线程。最后解锁返回。

移除:

poll方法是从数组中弹出一个元素,但是如果当前的数组内没有元素则直接返回null,如果有元素,那么返回指定的索引位置的元素,并删除原来的元素。同时在弹出元素后唤醒等待在notFull上的线程

如果我们希望在获取元素的时候,如果没有元素,我们希望线程阻塞指导有元素可取。那么这个实现就是take方法了。在take时,如果当前的数组内没有元素的话,那么线程等待在notEmpty上,直到insert是唤醒在notEmpty上等待的线程。

peek方法是比较简单的,只是在数组存在元素的时候,获取指定的索引的元素,但是不会移除这个元素。

 

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