设计模式之装饰器模式

      装饰器模式,顾名思义主要就是装饰的作用,在不改变原有类的基础上,添加一些装饰功能,比如有一个汽车,汽车可以跑,但是你想要一个漂亮的汽车,你可以把它装饰成你喜欢的颜色,或者你还可以改造它的外形,为了不影响原有对象的结构,我们可以定义一个装饰类,所有的装饰都通过装饰类来进行,这就是装饰器模式。

1.创建汽车接口,汽车属性是可以跑。


public interface Car {
  void run();
}

2.创建一个普通汽车类,并实现汽车接口。


public class NomalCar implements Car{
  @Override
  public void run() {
    System.out.println("车具有跑的功能");
  }
}

3.创建一个用于装饰的抽象类。

public abstract class Decorator implements Car{
  protected Car car;
  public Decorator(Car car){
    this.car = car;
  }
  public void run(){
    car.run();
  }
}

4.创建一个改变汽车外形的装饰类。


public class ShapeDecorator extends Decorator{

  public ShapeDecorator(Car car) {
    super(car);
  }
  public void run(){
    car.run();
    setShape(car);
  }
    private void setShape(Car car){
      System.out.println("给车设置成流线型");
    }
}

5.测试类。

public class DecoratorTest {  public static void main(String[] args){    Car nomalCar = new NomalCar();    nomalCar.run();    Car shapeCar = new ShapeDecorator(new NomalCar());    shapeCar.run();  } }

测试结果:


车具有跑的功能
车具有跑的功能
给车设置成流线型

从结果可以看出来,我们的外型装饰类,把车成功装饰成了流线型。

6.我们再对车的颜色进行装饰。


public class ColorDecorator extends Decorator{
  public ColorDecorator(Car car) {
    super(car);
  }
  public void run(){
    car.run();
    setColor(car);
  }
  private void setColor(Car car){
    System.out.println("把车设置成漂亮的红色");
  }
}

测试类:


public static void main(String[] args){
    Car nomalCar = new NomalCar();
    nomalCar.run();
    Car colorCar = new ColorDecorator(new NomalCar());
    colorCar.run();
  }

测试结果:

车具有跑的功能
车具有跑的功能
把车设置成漂亮的红色

 

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