设计模式之模板方法模式

        模板方法模式就是把很多相同的业务流程抽象出来,定义一个公用的模板方法,具体的业务类可以复用这个模板方法,但是具体的业务实现可以在不同的实现类中实现,就像简历模板、入会申请书模板类似。该模式封装了不可变的部分,扩展可变部分,在父类中提取了公共的方法,以便子类复用。

      我们就用游戏举例子吧,所有的游戏都有游戏开始、游戏进行中,游戏结束这三个过程,但是游戏有篮球,足球,台球等很多种,我们可以把这三个过程提取出来,无论是什么游戏,这三个过程都可以被复用,这三个过程就是模板方法,看代码吧。

创建游戏类。

public abstract class Game {
  abstract void start();
  abstract void runing();
  abstract void end();
  //模板方法
  public final void play(){
    start();//开始游戏
    runing();//游戏进行中
    end();//游戏结束
  }
}

创建具体游戏类,如篮球游戏。

public class Basketball extends Game{
  @Override
  void start() {
      System.out.println("篮球游戏开始");
  }
  @Override
  void runing() {
    System.out.println("篮球游戏进行中");
  }
  @Override
  void end() {
    System.out.println("篮球游戏结束");  
  }
}

创建具体游戏类,如足球游戏。

public class Football extends Game{
  @Override
  void start() {
    System.out.println("足球游戏开始"); 
  }
  @Override
  void runing() {
    System.out.println("足球游戏进行中");
  }
  @Override
  void end() {
    System.out.println("足球游戏结束");
  }
}

创建测试类:

public class MoudleTest {
  public static void main(String[] args) {
    Game game = new Basketball();
    game.play();
    System.out.println();
    game = new Football();
    game.play();
  }
}

测试结果:

篮球游戏开始
篮球游戏进行中
篮球游戏结束

足球游戏开始
足球游戏进行中
足球游戏结束

 

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对于计算机专业的学生而言,参加各类比赛能够带来多方面的益处,具体包括但不限于以下几点: 技能提升: 参与比赛促使学生深入学习和掌握计算机领域的专业知识与技能,如编程语言、算法设计、软件工程、网络安全等。 比赛通常涉及实际问题的解决,有助于将理论知识应用于实践中,增强问题解决能力。 实践经验: 大多数比赛都要求参赛者设计并实现解决方案,这提供了宝贵的动手操作机会,有助于积累项目经验。 实践经验对于计算机专业的学生尤为重要,因为雇主往往更青睐有实际项目背景的候选人。 团队合作: 许多比赛鼓励团队协作,这有助于培养学生的团队精神、沟通技巧和领导能力。 团队合作还能促进学生之间的知识共享和思维碰撞,有助于形成更全面的解决方案。 职业发展: 获奖经历可以显著增强简历的吸引力,为求职或继续深造提供有力支持。 某些比赛可能直接与企业合作,提供实习、工作机会或奖学金,为学生的职业生涯打开更多门路。 网络拓展: 比赛是结识同行业人才的好机会,可以帮助学生建立行业联系,这对于未来的职业发展非常重要。 奖金与荣誉: 许多比赛提供奖金或奖品,这不仅能给予学生经济上的奖励,还能增强其成就感和自信心。 荣誉证书或奖状可以证明学生的成就,对个人品牌建设有积极作用。 创新与研究: 参加比赛可以激发学生的创新思维,推动科研项目的开展,有时甚至能促成学术论文的发表。 个人成长: 在准备和参加比赛的过程中,学生将面临压力与挑战,这有助于培养良好的心理素质和抗压能力。 自我挑战和克服困难的经历对个人成长有着深远的影响。 综上所述,参加计算机领域的比赛对于学生来说是一个全面发展的平台,不仅可以提升专业技能,还能增强团队协作、沟通、解决问题的能力,并为未来的职业生涯奠定坚实的基础。
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