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原创 【12. 深入理解 C++ 中的 `tuple` 类型】

tuple是 C++ 中非常强大的数据结构,可以方便地存储不同类型的多个值。它的应用非常广泛,尤其是在需要处理不同类型组合的数据时,tuple提供了比结构体更灵活的方式。我们学习了tuple的声明、初始化以及如何使用get和tie来操作和解包元素。通过合理使用tuple,你可以高效地管理多元化的数据结构,使得 C++ 编程更加简洁和高效。

2025-03-11 09:17:18 302

原创 【11. 深入理解 C++11 `std::array` 容器】

std::array是 C++ 标准库中的一个容器,它提供了与传统数组相似的接口,但是比原生数组更具灵活性。它与其他容器(如)的最大区别是其固定大小,即一旦定义,数组的大小无法改变。因此,std::array适用于在编译时已经确定大小的场景。std::array提供了一种高效、安全的方式来管理固定大小的数组。它结合了传统数组的效率和 STL 容器的灵活性,能够在保证性能的同时提供更多的功能。例如,std::array支持迭代器、元素访问检查和各种有用的成员函数,能够使开发者更加高效地操作数组。虽然。

2025-03-09 09:00:00 646

原创 【10. 深入理解 C++ 中的 bitset】

在 C++ 中,bitset是一个非常强大的工具,它允许我们以位(bit)为单位处理二进制数据。bitset的每个元素只能是 0 或 1,并且使用固定的位数(bit)来存储数据。相较于传统的整数类型,bitset提供了更高效、灵活的位操作,适用于一些高效的算法,比如位图算法、布隆过滤器、以及01背包问题等。本文将全面解析 C++ 中的bitset,涵盖其初始化、常用操作、位运算、方法函数及性能优化等方面。bitset// 默认构造,所有位初始化为 0// 传入一个整数,按二进制形式初始化。

2025-03-08 09:00:00 734

原创 【9. 深入理解 C++ 中的 `string` 类型】

string是 C++ 标准库中的一个类,用于处理字符串数据。它与 C 风格的字符串(由char数组构成)有所不同,string类型的字符串具有更高的灵活性和安全性。比如,string类可以动态地分配内存来适应字符串的变化,而无需关心内存管理问题。要使用string,你需要包含<string>头文件。C++ 中的string// 创建一个空字符串// 用指定的字符序列初始化字符串// 从指定位置开始,截取部分字符// 结果为 "123"// 从指定位置开始,截取一定长度的字符。

2025-03-07 09:00:00 935

原创 【8. C++ `pair` —— 高效管理两个相关数据的工具】

在C++标准库中,pair是一个用于存储两个相关数据的容器,可以将其视为一个仅包含两个元素的结构体。代替自定义的二元结构体,简化代码作为map容器的键值对进行插入用于函数的多返回值作为数据对存储和传输pair的定义和使用方式多种多样,可根据需求选择合适的方法。pair是 C++ 标准库提供的一个简洁的工具,可用于存储两个相关的数据。主要用法包括初始化、访问.first和.second、作为map的键值对、作为函数的多返回值等。结合vectormap等容器使用时,pair。

2025-03-06 09:00:00 380

原创 【7. 深入理解 C++ `set` 容器】

set默认情况下,set采用升序排序。如果需要降序,可以使用8 5 3 1如果set存储的是结构体,可以通过重载运算符来自定义排序规则。int x, y;2 83 23 4multiset允许存储重复元素,其他操作和set基本一致。// 删除所有31 2 2如果只想删除一个3set是 C++ STL 中重要的容器,适用于去重且有序的场景,而multiset适用于允许重复元素的情况。如果对性能要求较高,会是更好的选择。

2025-03-05 09:00:00 496

原创 【mkfs.ubifs 与 ubinize 详解】

mkfs.ubifs是用于创建 UBIFS 镜像文件的工具。它的主要功能是将根文件系统打包成 UBIFS 格式,以便稍后可以写入 UBI 设备。ubinize用于将mkfs.ubifs生成的 UBIFS 镜像转换成适用于 UBI 的镜像格式,以便烧录到 NAND 闪存。

2025-03-04 09:19:42 566

原创 【6. C++ STL 容器详解:map】

/ key 为 int,value 为 string// key 为 string,value 为 int// key 为 int,value 为 vector<int>struct// 降序排列map是基于红黑树实现的有序键值对容器是基于哈希表的无序容器。map具有自动排序特性,适用于需要有序存储的场景。map的时间复杂度为O(log N),而平均O(1),但最坏情况下可能达到O(N)。如果查询性能要求高,优先使用;如果需要有序存储,则选择map。这样一篇map。

2025-03-04 09:00:00 387

原创 【全网 DeepSeek 第三方访问渠道汇总】

在快速发展的 AI 世界里,DeepSeek是一个非常强大的工具,它不仅具备深度思考功能,还能够联网搜索,为用户提供实时的 AI 支持。然而,很多用户在使用时可能会遇到稳定性差、服务繁忙等问题,因此选择合适的第三方渠道来稳定访问DeepSeek变得至关重要。本文将为大家汇总并整理各种DeepSeek的第三方使用渠道,帮助大家避开不稳定的服务,轻松愉快地体验DeepSeek强大的功能。DeepSeek是一个强大的 AI 工具,但使用的稳定性往往受限于访问渠道的质量。

2025-03-03 09:33:02 822

原创 【5. C++ 优先队列(priority_queue)深度解析】

如果优先队列中存储的是结构体或需要使用特殊排序规则,可以使用自定义比较函数。

2025-03-02 09:00:00 924

原创 【4. C++双端队列(Deque)深入解析】

deque是一种支持首尾插入和删除的双端队列。deque的常见操作包括pop_back()等,所有操作的时间复杂度为O(1)。deque还支持erase()删除特定元素以及sort()进行排序。deque适用于滑动窗口问题双向队列管理任务调度等场景。

2025-03-01 09:00:00 1246

原创 【3. C++队列(Queue)深入解析】

队列(Queue)是计算机科学中一种非常常见的数据结构,它遵循先进先出(FIFO,First In First Out)原则。也就是说,最早进入队列的元素最先被取出。在C++中,我们可以使用STL中的queue容器来高效地管理数据流。本文将详细探讨C++中队列的基本概念、常用操作以及如何手动实现队列模拟。队列作为一种常见的先进先出(FIFO)数据结构,在C++中有广泛的应用。通过C++标准库中的queue容器,我们可以非常方便地进行队列操作,包括入队、出队、查看队首元素、查看队尾元素等。

2025-02-28 09:00:00 644

原创 【2. 深入探索C++中的栈(Stack)】

栈作为一种常见的基本数据结构,在C++中得到了广泛的应用。通过C++的STLstack类,开发者可以方便地实现栈操作,进行元素的“先进后出”管理。了解栈的基本操作如pushpoptopempty和size是学习栈的基础,掌握如何遍历栈或模拟栈的实现,能够帮助你更好地理解栈的使用场景及优化方法。STL栈:提供了简单易用的接口,适合快速开发和处理常见问题。数组栈:提供了更高的性能,适合需要优化性能或对栈容量有更严格控制的场景。

2025-02-27 09:00:00 1210

原创 【1. C++ `vector` 深入解析:动态数组的高效管理】

vectorvector是 C++ 提供的动态数组,支持自动扩容,且易于使用。通过push_backpop_backinserterase进行元素的增删。vector支持索引访问、迭代器访问以及遍历。使用reserve()提前分配空间,可提高性能。sort()直接作用于vector,可以高效排序。unique()结合erase()可去除重复元素。vector是 C++ 中最常用的数据结构之一,掌握其用法能极大提升编程效率!

2025-02-26 09:00:00 1173

原创 【7. C++ 接口与抽象类:深入理解与实战】

在 C++ 中,接口(Interface)定义了类的行为和功能,但不涉及具体实现。C++ 没有直接的 “interface” 关键字,而是使用**抽象类(Abstract Class)**来实现接口的概念。如果一个类中至少有一个纯虚函数(Pure Virtual Function),那么这个类就是抽象类。纯虚函数的声明方式是在函数声明的末尾加上= 0public:// 纯虚函数关键特性:无法直接实例化抽象类。如果试图创建Box的对象,会导致编译错误。子类必须实现所有纯虚函数。

2025-02-25 09:00:00 867

原创 【6. C++ 数据封装:原理、应用与优化】

数据封装(Data Encapsulation)是面向对象编程(OOP)的基石之一,它通过将数据与操作数据的方法封装在同一个类中,实现数据的隐藏与访问控制。这种机制不仅提高了代码的安全性,还增强了可维护性。在本篇博客中,我们将深入探讨数据封装的核心概念,分析其在 C++ 中的实现方式,并通过优化的代码示例来加深理解。数据封装是一种数据隐藏技术,它的主要目标是防止外部代码直接访问类的内部数据,而是通过特定的方法(通常是公共接口)来进行交互。这种方式确保了数据的完整性,并降低了程序的耦合度。数据保护。

2025-02-24 09:44:59 887

原创 【5. C++ 数据抽象:理解与实践】

数据抽象是面向对象编程中的一个重要概念,它指的是通过只暴露关键信息来隐藏数据的实现细节。通过数据抽象,程序员能够专注于接口而不是内部实现,减少了代码复杂度,同时也提升了代码的可维护性和可扩展性。C++ 语言通过类(class)为数据抽象提供了强大的支持。在本文中,我们将深入探讨数据抽象的基本概念、如何在 C++ 中实现数据抽象,并通过实际例子来帮助你更好地理解这一重要的编程技术。数据抽象是一种设计思想,它强调将对象的内部细节与外部交互分离。

2025-02-23 09:00:00 1072

原创 【4. C++ 多态详解与示例】

多态(Polymorphism)是面向对象编程(OOP)中的一个重要概念,允许相同的接口以不同的方式执行操作。在 C++ 中,多态主要分为编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态多态)。在本文中,我们将详细介绍 C++ 多态的各种实现方式,并提供示例代码帮助理解。多态类型实现方式编译时多态函数重载、模板、类模板运行时多态继承+虚函数、纯虚函数(抽象类)、C++11 之后overridefinal通过上述示例,你可以更清晰地理解 C++ 中的多态机制。如果有任何问题,欢迎交流!

2025-02-22 09:00:00 395

原创 【3. C++ 运算符重载与函数重载】

在 C++ 中,我们可以使用函数重载和运算符重载来提高代码的可读性和复用性。本文将带你深入理解这两个概念,并通过创新示例来展示它们的强大之处。函数重载提供了更灵活的接口,使相同函数名可以适应不同类型的输入。运算符重载允许自定义对象使用类似内置数据类型的运算符,提高代码可读性。运算符重载可以通过成员函数或友元函数实现,友元函数适用于双目运算。运算符重载和函数重载可以结合使用,增强代码的扩展性和灵活性。通过本篇博客的讲解,相信你已经掌握了 C++ 运算符重载和函数重载的核心概念及其实际应用。

2025-02-21 09:00:00 904

原创 【DeepSeek R1 满血版, 第三方平台访问渠道】

作为国产大模型的代表,DeepSeek R1 凭借其强大的推理能力和高效的性能表现,正通过广泛的生态合作加速落地应用。本文将整理目前支持「满血版 DeepSeek R1」的第三方平台,帮助开发者、企业及个人用户快速找到适合自己的使用场景。

2025-02-20 11:45:36 1106

原创 【2. C++ 继承详解】

在面向对象编程(OOP)中,继承(Inheritance)是最重要的特性之一。它允许我们基于已有的类创建新类,从而实现代码复用、提高开发效率,并增强代码的可维护性。继承体现了一种is-a猫是一种动物汽车是一种交通工具本篇文章将详细探讨 C++ 继承的使用方式、访问控制、继承类型以及多继承等核心概念。继承允许派生类复用基类的成员,提高代码复用性。继承方式(public/protected/private)决定了基类成员在派生类中的访问权限。构造与析构顺序:基类构造函数先执行,析构函数顺序相反。多继承。

2025-02-20 09:00:00 1144

原创 【1. C++ 面向对象编程:类与对象】

C++ 在 C 语言的基础上引入了面向对象编程(OOP),使程序可以通过“类”来组织数据和行为。类本质上是用户定义的数据类型,它将变量和函数封装在一个逻辑单元中,并且可以用于创建多个具有相同属性和行为的对象。在 C++ 中,类的定义使用class关键字,类的主体用{}包裹,并在其中声明成员变量和成员函数。例如,我们定义一个Boxpublic:// 长度// 宽度// 高度其中,public关键字表示成员的访问权限,lengthbreadth和height是公有成员变量(可以在类的外部访问)。类。

2025-02-19 09:00:00 1165

原创 【21. extern “C“ , C和C++混合编译详解】

在实际的开发中,我们往往会遇到C和C++混合编译的场景。例如,使用C语言编写的库需要被C++程序调用,或者将C++代码与现有的C代码库集成。在这些情况下,C和C++之间的差异,尤其是函数的名称修饰(name mangling)和链接方式,会导致编译和链接错误。本文将详细介绍如何通过extern "C"解决这一问题,确保C和C++代码能够顺利互操作。C和C++语言在函数声明和链接的方式上存在差异,主要表现为C++的名称修饰机制。为了在C++中调用C语言的函数,必须使用extern "C"

2025-02-18 09:00:00 841

原创 【20. 深入理解 C++ 结构体(struct):从基础到进阶应用】

在 C++ 中,结构体(struct)是一个强大的用户自定义数据类型,允许将不同类型的数据组合在一起。结构体常用于表示一条记录,可以包含多个数据成员,甚至成员函数。结构体的设计和使用对于数据封装与组织起到了非常重要的作用。本文将详细介绍结构体的基础使用方法,并探索一些高级特性。在 C++ 中,struct(结构体)是一种可以包含多个不同类型成员的自定义数据类型。结构体常用于表示对象的属性集合。

2025-02-17 11:21:18 1158

原创 【19. C++ 日期与时间的使用与深入解析】

在 C++ 中,虽然没有内建的日期类型,但我们可以通过头文件使用一些与日期和时间相关的函数和结构。这些工具不仅继承自 C 语言,而且提供了处理时间和日期的强大能力。理解如何操作时间和日期对于开发高效、准确的程序非常重要。本篇文章将深入探讨 C++ 中如何处理日期和时间,包括相关的函数、结构体和示例代码。// 获取当前时间// 格式化输出return tmp;cout

2025-02-16 09:00:00 944

原创 【18. C++ 引用深度解析:从基础到应用】

C++ 中的引用(Reference)是一个强大且灵活的特性,它为程序员提供了一种简便的方式来直接操作已有变量,而不需要额外的内存分配。理解引用的工作原理,对于编写高效且安全的 C++ 代码至关重要。本文将深入探讨 C++ 中引用的基本概念、引用与指针的区别,以及引用在实际编程中的应用。引用是某个已有变量的别名。在 C++ 中,一旦你为一个变量声明了引用,它就变成了该变量的另一种名字。通过引用,你可以使用原变量的名称或引用名称来访问和修改其值。int i = 17;int& r = i;

2025-02-15 09:00:00 707

原创 【17. C++ 指针详解:指针的基础与应用】

在 C++ 中,指针是一个非常强大的工具,它能简化复杂任务,如动态内存分配、数组操作、函数参数传递等。理解指针的概念与应用,对于成为一名优秀的 C++ 程序员至关重要。本文将深入探讨指针的概念、基本操作及其在实际编程中的应用,帮助你更好地掌握这一基础知识。指针是一个特殊的变量,它存储的是另一个变量的内存地址,而不是直接存储数据的值。换句话说,指针指向内存中某个位置,通过该位置可以访问到存储在其中的数据。在 C++ 中,每个变量都有一个对应的内存地址。通过运算符,我们可以获取变量的内存地址。

2025-02-14 09:00:00 743

原创 【16. 深入理解 C++ 字符串】

C 风格字符串和C++ 的string类。本文将从两者的概念、用法以及各自的特性入手,详细解读它们的应用场景,并通过创新示例和读者常见疑问为你提供深入的理解。C 风格字符串适合轻量级、简单的操作,但需要开发者处理内存和边界。C++ 的string类提供了更强大的功能,推荐在现代 C++ 中使用。sizeof用于计算内存占用,strlen用于计算字符串长度,需根据场景正确选择。掌握字符串操作的多样性和细节,可以让你的代码更加灵活、健壮!

2025-02-13 09:00:00 1201

原创 【15. 深入了解 C++ 数组】

数组是 C++ 中处理一组相同类型数据的基础数据结构,它允许我们以一种更加简洁和高效的方式组织和访问多个元素。无论是在处理数值、字符还是其他类型的数据,数组都能提供一种高效的存储和访问方式。本文将详细介绍 C++ 中数组的定义、初始化、访问,以及一些高级用法。C++ 数组是处理多个相同类型数据的重要工具,掌握数组的声明、初始化、访问、指针操作等基本用法是每个 C++ 开发者必备的技能。数组的声明与初始化:了解如何声明数组,并使用不同的方式初始化数组。数组的访问与输出。

2025-02-12 09:00:00 1248

原创 【14. C++ 数字与数学操作深度解析】

在 C++ 中,数字是程序中不可或缺的组成部分。无论是进行简单的加法计算,还是复杂的数学运算和随机数生成,C++ 都为开发者提供了丰富的工具和内置功能来处理各种类型的数字。本文将详细介绍 C++ 中如何使用数字、执行数学运算、生成随机数,以及利用数学常数来简化复杂的计算过程。在 C++ 中,数字通常被归类为几种常见的数据类型,每种类型有不同的取值范围和精度。常见的数字类型包括intfloatdouble等。根据应用场景的不同,我们可以选择合适的类型来存储和操作数字。// 定义不同类型的数字变量。

2025-02-11 09:00:00 1130

原创 【13. C++ 函数解析:从基本定义到 Lambda 表达式】

在 C++ 中,函数是对某一特定任务进行封装的代码块,它可以被重复调用以减少冗余代码。C++ 的函数机制强大,支持多种参数传递方式、函数重载、默认参数值等特性。而随着 C++11 引入的Lambda 表达式,函数的灵活性和功能更是得到了极大的扩展,允许我们定义匿名函数,并且能够在函数体内捕获外部变量,极大地增强了代码的表达能力和执行效率。在本篇博客中,我们将逐步解析 C++ 中函数的方方面面,从最基本的定义到高级的 Lambda 函数,帮助你提升编程技巧。在 C++ 中,函数是由函数头和函数体组成的。

2025-02-10 09:00:00 764

原创 【12. C++ 判断语句详解:从基础到进阶】

在任何编程语言中,判断结构都是不可或缺的一部分。它们的作用是基于不同的输入或条件来决定程序接下来的执行路径。C++ 提供了几种常用的判断结构,帮助我们轻松实现各种决策逻辑。这些判断语句包括if语句、else if语句、switch语句,以及通过三目运算符进行简洁判断。本文将通过多个示例,帮助你理解每种判断语句的工作原理,并展示如何选择最适合当前需求的判断结构。在 C++ 中,条件判断语句为程序提供了丰富的控制结构,帮助我们根据不同的条件决定程序的执行路径。本文介绍了if语句、switch。

2025-02-09 09:00:00 843

原创 【11. C++ 中的循环语句:高效控制流程的利器】

在编程中,我们时常需要重复执行某些操作,比如处理大量数据、反复检查某些条件或生成一系列值。C++ 提供了几种常用的循环结构,帮助我们有效地重复执行代码块,而不必编写多行重复的代码。今天,我们将深入探讨 C++ 中的循环语句,并通过实际示例来展示它们如何在不同场景下发挥作用。在 C++ 中,循环语句是控制程序流程的重要工具。它允许我们在满足特定条件时多次执行某个代码块。while循环for循环do...while循环嵌套循环(循环中的循环)每种循环结构都有其独特的特点和应用场景。

2025-02-08 00:15:00 1032

原创 【9. 深入理解 C++ 运算符:从基础到进阶】

C++ 作为一门强大而灵活的编程语言,提供了大量的运算符来实现各种操作。在 C++ 中,运算符用于执行数学、逻辑、位运算以及其他操作,简化了代码的表达。理解 C++ 中的运算符及其优先级对于写出高效、简洁的代码至关重要。本篇博客将深入讲解 C++ 中常用的运算符,包括算术、关系、逻辑、位运算符及其他运算符,并辅以示例帮助你掌握这些操作。

2025-02-07 00:15:00 405

原创 【10. 深入理解 C++ 中的特殊运算符】

在 C++ 中,除了常见的算术、关系、逻辑、位运算符和赋值运算符外,还存在一些特别的运算符。它们的功能比较特殊,往往与 C++ 的高级特性密切相关。下面,我们将逐一讲解这些特殊运算符,并通过实例来加深理解。

2025-02-06 00:15:00 1938

原创 【8. C++ 存储类详解:理解生命周期、作用域与优化技巧】

在 C++ 编程中,存储类是影响变量和函数生命周期和可见性的关键因素。掌握如何有效地使用存储类,不仅可以提高代码的可维护性,还能优化程序性能。本文将深入探讨 C++ 中的存储类及其应用场景,并结合实例详细讲解每个存储类的特点。存储类(storage class)是用于声明变量和函数时,指定其存储方式、作用域、生命周期的说明符。C++ 提供了多种存储类,可以通过它们控制变量的存储位置(如栈或寄存器)、生命周期(是局部的还是全局的)以及可见性(是全局的还是局部的)。

2025-02-05 09:15:53 1240

原创 【7. C++ 修饰符与类型限定符详解】

在 C++ 编程语言中,修饰符和类型限定符是修改变量行为的重要工具。它们让程序员可以精细控制变量的类型、内存使用和数据访问方式。本文将深入探讨 C++ 中的修饰符和类型限定符,通过理论分析和实际示例帮助大家更好地理解这些概念的应用。通过掌握 C++ 中的修饰符和类型限定符,程序员可以更精确地控制数据类型的行为、内存分配和数据访问方式。修饰符如signedunsignedshortlong等,可以帮助我们调整数据范围,而类型限定符如constvolatilemutable和static。

2025-02-04 10:25:12 1146

原创 【6. 深入理解 C++ 中的常量】

在 C++ 中,常量是指程序执行期间不可更改的固定值(字面量)。合理使用常量能够提升代码的可读性、安全性和维护性。本文将从常量的基础知识入手,结合使用场景与创新实践,全面剖析常量的方方面面。整数常量:十进制、八进制、十六进制。浮点常量:小数形式或科学计数法形式。布尔常量true和false。字符常量:单引号括起来的字符,支持转义序列。字符串常量:双引号括起来的字符序列。常量定义后不可更改,与变量相比增加了数据安全性。#define3.14简单明了,无需声明类型。不支持类型检查。调试困难。

2025-02-03 10:05:53 930

原创 【5. C++ 变量作用域及其深入探讨】

在 C++ 中,理解变量的作用域对于编写健壮的程序至关重要。作用域不仅决定了一个变量的可见性,还影响了它的生命周期和存储管理。不同类型的变量依据其声明位置的不同,具有不同的作用域和生命周期。这篇博客将详细讲解 C++ 中常见的变量作用域,并探讨一些细节,帮助你更好地理解如何高效管理程序中的变量。

2025-02-02 11:34:29 1031

原创 【4. C++ 变量类型详解与创新解读】

在C++中,变量是程序存储数据的基本单元。变量的定义和使用涉及多种类型和规则,本文将通过简洁的语言与直观的示例,带你深入了解C++变量类型及其特性,并结合实际应用案例,帮助你更好地掌握这一基础知识。变量是程序中用于存储数据的命名存储单元。每个变量都有明确的类型。类型决定变量的存储空间及其能存储的值范围。名称由字母、数字和下划线组成,但必须以字母或下划线开头。大小写敏感,例如age和Age是两个不同的变量。声明仅告诉编译器某变量或函数存在,不分配存储空间。// 声明变量 count定义。

2025-02-01 22:02:40 1036 1

音视频相关的libusb库,嵌入式Linux,ARM32平台,已使用32位arm-linux-gnueabihf编译链进行编译,可直接使用;

音视频相关的libusb库,嵌入式Linux,ARM32平台,已使用32位arm-linux-gnueabihf编译链进行编译,可直接使用;

2025-01-07

音视频中的libuvc库,嵌入式Linux,ARM32平台,已使用32位arm-linux-gnueabihf编译链进行编译,可直接使用;

音视频中的libuvc库,嵌入式Linux,ARM32平台,已使用32位arm-linux-gnueabihf编译链进行编译,可直接使用;

2025-01-07

音视频中的libuvc库,linux下的x86架构,已编译好,可接使用直

音视频中的libuvc库,linux下的x86架构,已编译好,可接使用直

2025-01-07

音视频相关的OpenCV库,嵌入式Linux,ARM32平台,已使用32位arm-linux-gnueabihf编译链进行编译,可直接使用

音视频相关的OPENCV库,嵌入式Linux,ARM32平台,已使用32位arm-linux-gnueabihf编译链进行编译,可直接使用; 包含include/lib/bin等文件夹,内含动静态库,头文件,ffmpeg或ffplay命令等

2025-01-07

音视频相关的OpenCV库, Linux下的x86架构,已编译好,可直接使用

音视频相关的OPENCV库,Linux下的x86平台,已编译好,可直接使用; 包含include/lib/bin等文件夹,内含动静态库,头文件,ffmpeg或ffplay命令等

2025-01-07

音视频相关的FFMPEG库, windows下的x86架构,已编译好,可直接使用

音视频相关的FFMPEG库,windows下的x86架构,可直接使用; 包含include/lib/bin等文件夹,内含动静态库,头文件,ffmpeg或ffplay命令等

2025-01-07

音视频相关的FFMPEG库, Linux下ARM32架构,已编译好,可直接使用

音视频相关的FFMPEG库,6.1版本, 嵌入式Linux,ARM32平台,已使用32位arm-linux-gnueabihf编译链进行编译,可直接使用; 包含include/lib/bin等文件夹,内含动静态库,头文件,ffmpeg或ffplay命令等

2025-01-07

音视频相关的FFMPEG库6.1版本, Linux下的x86架构,已编译好,可直接使用

linux下的x86架构的FFMPEG库,6.1版本,已编译好,内含头文件和动静态库文件,以及bin目录下的ffmpeg或ffplay等命令等;可直接使用

2025-01-07

音视频中相关的FFMPEG库,嵌入式Linux,ARM平台,已使用32位arm-linux-gnueabihf编译链进行编译,可直接使用

音视频相关的FFMPEG库,嵌入式Linux,ARM平台,已使用32位arm-linux-gnueabihf编译链进行编译,可直接使用; 包含include/lib/bin等文件夹,内含动静态库,头文件,ffmpeg或ffplay命令等

2025-01-07

音视频相关的FFMPEG库, Linux下的x86架构,已编译好,可直接使用

linux下的x86架构的FFMPEG库,5.1版本,已编译好,内含头文件和动静态库文件,以及bin目录下的ffmpeg或ffplay等命令等;可直接使用

2025-01-07

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