龟兔赛跑预测

问题描述 话说这个世界上有各种各样的兔子和乌龟,但是研究发现,所有的兔子和乌龟都有一个共同的特点——喜欢赛跑。
 *         于是世界上各个角落都不断在发生着乌龟和兔子的比赛,小华对此很感兴趣,于是决定研究不同兔子和乌龟的赛跑。他发现,兔子虽然跑比乌龟快,
 *         但它们有众所周知的毛病——骄傲且懒惰,于是在与乌龟的比赛中,一旦任一秒结束后兔子发现自己领先t米或以上,它们就会停下来休息s秒。
 *         对于不同的兔子,t,s的数值是不同的,但是所有的乌龟却是一致——它们不到终点决不停止。
 *         然而有些比赛相当漫长,全程观看会耗费大量时间,而小华发现只要在每场比赛开始后记录下兔子和乌龟的数据——兔子的速度v1(
 *         表示每秒兔子能跑v1米),乌龟的速度v2,以及兔子对应的t,s值,以及赛道的长度l——就能预测出比赛的结果。但是小华很懒,
 *         不想通过手工计算推测出比赛的结果,于是他找到了你——清华大学计算机系的高才生——请求帮助,请你写一个程序,对于输入的一场比赛的数据v1,
 *         v2,t,s,l,预测该场比赛的结果。 输入格式
 *         输入只有一行,包含用空格隔开的五个正整数v1,v2,t,s,l,其中(v1,v2<=100;t<=300;s<=10;l<=
 *         10000且为v1,v2的公倍数) 输出格式
 *         输出包含两行,第一行输出比赛结果——一个大写字母“T”或“R”或“D”,分别表示乌龟获胜,兔子获胜,或者两者同时到达终点。
 *         第二行输出一个正整数,表示获胜者(或者双方同时)到达终点所耗费的时间(秒数)。 样例输入 10 5 5 2 20 样例输出 D 4

 *         样例输入 10 5 5 1 20 样例输出 R 3 样例输入 10 5 5 3 20 样例输出 T 4

public class 龟兔赛跑预测 {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		int v1 = sc.nextInt();
		int v2 = sc.nextInt();
		int t = sc.nextInt();
		int s = sc.nextInt();
		int l = sc.nextInt();
		int s1 = 0, s2 = 0, time = 0;
		while (s1 < l && s2 < l) {
			if (s1 - s2 >= t) {
				if ((l - s2) / v2 < s) {
					time += (l - s2) / v2;
					s2 = l;
				} else {
					time += s;
					s2 += v2 * s;
				}
			} else {
				time++;
				s1 += v1 * 1;
				s2 += v2 * 1;
			}
		}

		if (s1 > s2) {
			System.out.println("R");
		} else if (s1 < s2) {
			System.out.println("T");
		} else {
			System.out.println("D");
		}
		System.out.println(time);
	}

}


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Scratch是一款教育性编程软件,它通过图形化编程方式帮助学生学习编程知识。在Scratch中,我们可以利用素材和代码来创建各种有趣的项目,其中包括了龟兔赛跑。 首先,我们需要准备龟兔赛跑素材。在Scratch中,我们可以选择预设的龟兔精灵或者自己上传自定义的龟兔精灵。对于一个龟兔赛跑项目,我们需要一只乌龟和一只兔子两个精灵。 接下来,我们可以创建舞台,并设计赛道。舞台可以是一个绿色的草地,赛道可以是两条不同颜色的线。可以使用Scratch提供的绘图功能,在舞台上绘制出一条赛道。 然后,我们需要编写代码来实现龟兔赛跑的逻辑。为了让龟兔能够在赛道上移动,我们可以利用Scratch提供的运动积木块来移动精灵。例如,我们可以利用前进和后退积木块来控制它们的移动速度和方向。 我们还可以为乌龟和兔子添加一些特殊效果,使得比赛更加有趣。例如,我们可以添加一个计时器来记录比赛的时间,并且在比赛结束时显示出来。我们还可以设计一些障碍物,让乌龟和兔子在赛跑过程中遇到一些挑战。 最后,我们需要设置比赛的规则和结束条件。例如,比赛可以是跑到终点线的先到者获胜,或者是谁先跑完指定的距离。 总之,通过Scratch,我们可以利用素材和代码来创作一个有趣的龟兔赛跑项目。这不仅可以帮助学生学习编程,还能培养他们的逻辑思维和创造力。
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