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原创 关于cocos2d_3.x物理引擎使用中物体高速移动会穿墙的研究

在cocos2dx 3.0以上的版本,cocos把物理引擎进行了封装,简单易用了但是还存在一些使用方面的问题。以下要说的是在研究 cpp_test中PhysicsFixedUpdate的一些心得。 示例中第一个球在高速移动中穿过了虚设的物理墙,第二个球并没有穿过是正常的我们想要的效果。

2016-03-11 12:48:33 1017

空空如也

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