(五)es6 函数的拓展(this指向问题)

5 篇文章 0 订阅
1.函数参数的默认值

(1)
es6之前两种设置默认值的方法

y = y || 'World';   //法一  但若是y传值为'',则仍然为默认值

if (typeof y === 'undefined') {    //法二
  y = 'World';
}

es6方法:

function log(x, y = 'World') {
  console.log(x, y);
}

(2)与解构赋值默认值结合使用

function foo({x, y = 5} = {}) {
  console.log(x, y);
}

foo() // undefined 5

若是上述代码参数为foo({x, y = 5}),则会报错。
即若是,需要解构的参数没有对应实参同时还没设置默认值则会报错

思考下面写法有什么区别:

// 写法一
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

// 写法二
function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}


(3)函数length的属性
指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数
如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了。

(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2

(function (a = 0, b, c) {}).length // 0
(function (a, b = 1, c) {}).length // 1
2.rest参数

ES6 引入 rest 参数(形式为…变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

function add(...values) {
  let sum = 0;

  for (var val of values) {
    sum += val;
  }

  return sum;
}

add(2, 5, 3) // 10

上面代码的add函数是一个求和函数,利用 rest 参数,可以向该函数传入任意数目的参数。

补充:Array.prototype.slice.call(arguments)可以将arguments这种类似数组对象转化为数组,同样Array.from()方法也有这种效果。

3.name属性

可以通过函数.name来获得函数名

4.箭头函数

4.1 箭头函数有几个使用注意点。

(1)箭头函数没有自己的this对象(详见下文)。

(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以对箭头函数使用new命令,否则会抛出一个错误。

(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

4.2箭头函数不适用于的场合
(1)定义对象的方法

const cat = {
  lives: 9,
  jumps: () => {
    this.lives--;
  }
}

上面代码中,cat.jumps()方法是一个箭头函数,这是错误的。调用cat.jumps()时,如果是普通函数,该方法内部的this指向cat;如果写成上面那样的箭头函数,使得this指向全局对象,因此不会得到预期结果。这是因为对象不构成单独的作用域,导致jumps箭头函数定义时的作用域就是全局作用域。

(2)需要动态this

var button = document.getElementById('press');
button.addEventListener('click', () => {
  this.classList.toggle('on');
});

上面代码运行时,点击按钮会报错,因为button的监听函数是一个箭头函数,导致里面的this就是全局对象。如果改成普通函数,this就会动态指向被点击的按钮对象。

5.普通函数和箭头函数的this指向问题

其实总的来说还是很简单的
5.1.普通函数中的this指向调用该函数的对象,大概有这几种情况:
(1)指向window,因为是在window中调用的该函数

function a(){
    var user = "追梦子";
    console.log(this.user); //undefined
    console.log(this); //Window
}
a();

(2)指向调用该函数的实例对象

var o = {
    user:"追梦子",
    fn:function(){
        console.log(this.user); //追梦子
    }
}
window.o.fn();

一种特殊的例子:

var o = {
    a:10,
    b:{
        a:12,
        fn:function(){
            console.log(this.a); //undefined
            console.log(this); //window
        }
    }
}
var j = o.b.fn;
j();

这里this指向的是window,是不是有些蒙了?其实是因为你没有理解一句话,这句话同样至关重要。
this永远指向的是最后调用它的对象,也就是看它执行的时候是谁调用的

(3)指向构造函数new出来的对象

function Fn(){
    this.user = "追梦子";
}
var a = new Fn();
console.log(a.user); //追梦子

(补充)当this遇到构造函数的return时

function fn()  
{  
    this.user = '追梦子';  
    return {};  
}
var a = new fn;  
console.log(a.user); //undefined

即若是构造函数返回一个对象,会将该对象赋直接返回。

5.2.箭头函数的this指向

箭头函数没有自己的this对象,内部的this就是定义时上层作用域中的this
(1)指向对象

var handler = {
  id: '123456',

  init: function() {
    document.addEventListener('click',
      event => this.doSomething(event.type), false);
  },

  doSomething: function(type) {
    console.log('Handling ' + type  + ' for ' + this.id);
  }
};

面代码的init()方法中,使用了箭头函数,这导致这个箭头函数里面的this,总是指向handler对象。如果回调函数是普通函数,那么运行this.doSomething()这一行会报错,因为此时this指向document对象。

(2)指向window

const cat = {
  lives: 9,
  jumps: () => {
    this.lives--;
  }
}

上面代码中,cat.jumps()方法是一个箭头函数,这是错误的。调用cat.jumps()时,如果是普通函数,该方法内部的this指向cat;如果写成上面那样的箭头函数,使得this指向全局对象,因此不会得到预期结果。这是因为对象不构成单独的作用域,导致jumps箭头函数定义时的作用域就是全局作用域。

(3)指向new出来的对象

function Timer() {
  this.s1 = 0;
  this.s2 = 0;
  // 箭头函数
  setInterval(() => this.s1++, 1000);
  // 普通函数
  setInterval(function () {
    this.s2++;
  }, 1000);
}

var timer = new Timer();

setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100);
setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100);
// s1: 3
// s2: 0

上面代码中,Timer函数内部设置了两个定时器,分别使用了箭头函数和普通函数。前者的this绑定定义时所在的作用域(即Timer函数),后者的this指向运行时所在的作用域(即全局对象)。所以,3100 毫秒之后,timer.s1被更新了 3 次,而timer.s2一次都没更新。

6.尾调用及尾调用优化

6.1 尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。

6.2 尾调用优化 :
我们知道,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。

尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。

6.3 ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的

6.4 自己实现尾递归优化

function sum(x, y) {
  if (y > 0) {
    return sum(x + 1, y - 1);
  } else {
    return x;
  }
}

sum(1, 100000)
// Uncaught RangeError: Maximum call stack size exceeded(…)

(1)使用蹦床函数

function trampoline(f) {
  while (f && f instanceof Function) {
    f = f();
  }
  return f;
}

function sum(x, y) {
  if (y > 0) {
    return sum.bind(null, x + 1, y - 1);
  } else {
    return x;
  }
}

trampoline(sum(1, 100000))
// 100001

(2)真正尾递归优化

function tco(f) {
  var value;
  var active = false;
  var accumulated = [];

  return function accumulator() {    //使用了闭包
    accumulated.push(arguments);
    if (!active) {		//active有一个开关门限制的作用
      active = true; 
      while (accumulated.length) {
        value = f.apply(this, accumulated.shift());
      }
      active = false;
      return value;
    }
  };
}

var sum = tco(function(x, y) {
  if (y > 0) {
    return sum(x + 1, y - 1)
  }
  else {
    return x
  }
});

sum(1, 100000)
// 100001

上面代码中,tco函数是尾递归优化的实现,它的奥妙就在于状态变量active。默认情况下,这个变量是不激活的。一旦进入尾递归优化的过程,这个变量就激活了。然后,每一轮递归sum返回的都是undefined,所以就避免了递归执行;而accumulated数组存放每一轮sum执行的参数,总是有值的,这就保证了accumulator函数内部的while循环总是会执行。这样就很巧妙地将“递归”改成了“循环”,而后一轮的参数会取代前一轮的参数,保证了调用栈只有一层。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值