实现Netty分布式解决思路

本文介绍了Netty的分布式服务实现思路,从Netty的线程模型和核心组件出发,讨论了单机版Netty的实现,然后重点探讨了分布式Netty如何处理高并发和用户多的情况,提出借助路由、心跳机制和重连策略来解决分布式难点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

netty分布式服务如何实现

在说nettty分布式之前,首先说下,netty是基于nio编程的,如果大家对nio不熟悉还是先看下nio相关的知识。

netty的线程模型和核心组件

1:netty的线程模型
netty通过Reactor模型基于多路复用器接收并处理用户请求(能讲就多讲一点),内部实现了两个线程池,boss线程池和work线程池,其中boss线程池的线程负责处理请求的accept事件,当接收到accept事件的请求时,把对应的socket封装到一个NioSocketChannel中,并交给work线程池,其中work线程池负责请求的read和write事件
在这里插入图片描述

2.Netty核心组件
Bootstrap和ServerBootstrap:Netty应用程序通过设置bootstrap引导类来完成,该类提供了一个用于应用程序网络层配置的容器。Bootstrap服务端的是ServerBootstrap,客户端的是Bootstrap。
Channel:Netty 中的接口 Channel 定义了与 socket 丰富交互的操作集:bind, close, config, connect, isActive, isOpen, isWritable, read, write 等等。
ChannelHandler:ChannelHandler 支持很多协议,并且提供用于数据处理的容器,ChannelHandler由特定事件触发, 常用的一个接口是ChannelInboundHandler,该类型处理入站读数据(socket读事件)。
ChannelPipeline:ChannelPipeline 提供了一个容器给 ChannelHandler 链并提供了一个API 用于管理沿着链入站和出站事件的流动。每个 Channel 都有自己的ChannelPipeline,当 Channel 创建时自动创建的。 下图说明了ChannelHandler和ChannelPipeline二者的关系:
在这里插入图片描述

EventLoop:EventLoop 用于处理 Channel 的 I/O 操作。一个单一的 EventLoop通常会处理多个 Channel 事件。一个 EventLoopGroup 可以含有多于一个的 EventLoop 和 提供了一种迭代用于检索清单中的下一个。
ChannelFuture:Netty 所有的 I/O 操作都是异步。因为一个操作可能无法立即返回,我们需要有一种方法在以后获取它的结果。出于这个目的,Netty 提供了接口 ChannelFuture,它的 addListener 方法
Netty 是一个非阻塞、事件驱动的网络框架。Netty 实际上是使用 Threads( 多线程) 处理 I/O事件的,对于熟悉多线程编程的读者可能会需要关注同步代码。这样的方式不好,因为同步会影响程序的性能,Netty 的设计保证程序处理事件不会有同步。因为某个Channel事件是被添加到一个EventLoop中的,以后该Channel事件都是由该EventLoop来处理的,而EventLoop是一个线程来处理的,也就是说Netty不需要同步IO操作,EventLoop与EventLoopGroup的关系可以理解为线程与线程池的关系一样。

单机版netty

服务端代码

public class NettySever {
   
    public static ChannelGroup channelGroup=new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

    public static void main(String[] args) throws  Exception{
   

        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {
   


            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();

            serverBootstrap.group(bossGroup, workGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
   

                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
   

                            //获取到pipeline
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            //向pipeline加入解码器
                            pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
                            //向pipeline加入编码器
                            pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
                            //加入自己的业务处理handler
                            pipeline.addLast(new MyHandler());
                        }}
                        )
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true
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