ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor类变量:

private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;              // 阻塞队列    
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();   // 互斥锁    
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();// 线程集合.一个Worker对应一个线程    
private final Condition termination = mainLock.newCondition();// 终止条件    
private int largestPoolSize;           // 线程池中线程数量曾经达到过的最大值。    
private long completedTaskCount;       // 已完成任务数量    
private volatile ThreadFactory threadFactory;     // ThreadFactory对象,用于创建线程。    
private volatile RejectedExecutionHandler handler;// 拒绝策略的处理句柄    
private volatile long keepAliveTime;   // 线程池维护线程所允许的空闲时间    
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;    
private volatile int corePoolSize;     // 线程池维护线程的最小数量,哪怕是空闲的    
private volatile int maximumPoolSize;  // 线程池维护的最大线程数量 

1、corePoolSize和maximumPoolSize: 由于ThreadPoolExecutor将根据corePoolSize和maximumPoolSize设置的边界自动调整池大小。当新的任务在方法execute(java.lang.Runable)总提交时会有如下的情况: a、如果运行的线程少于corePoolSize的时候,则创建新线程来处理请求。即使其他辅助线程是空的。

b、如果设置的corePoolSize和maximumPoolSize相同,则创建的线程池大小是固定的。如果运行的线程和corePoolSize相同,当有新的请求过来时,若workQueue未满,则将请求放入workQueue中,等待有空闲的线程去workQueue中取任务处理;

c、如果运行的线程多于corePoolSize而少于maximumPoolSize,仅当队列满时才创建新的线程去处理请求。

d、如果运行的线程多于corepoolsize而等于maximumPoolSize,并且队列已经满了,则通过handler所指定的策略来处理新请求。

e、如果将maximumPoolSize的值,设置为无界值(Integer.MAX_VALUE),则允许池适应任意数量的并发任务。

f、核心线程corePoolSize > 任务队列workQueue > 最大线程数maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务

j、当线程池中的线程多于corePoolSize的时候,多于的线程会存货keepaliveTime,如果无请求可处理就自行销毁。

2、workQueue线程池所使用的缓冲队列,该缓冲队列的长度决定了能够缓冲的最大数量,缓冲队列有三种通用策略: a、直接提交

总过队列的默认选项是SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保护它们,在此,如果不存在可用于执行任务的线程,则试图把任务加入队列将会失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求有无界的maximumPoolSize,以免拒绝新任务的提交,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。

b、无界队列

使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性;

c、有界队列

当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量

3、ThreadFactory

使用 ThreadFactory 创建新线程。如果没有另外说明,则在同一个 ThreadGroup 中一律使用 Executors.defaultThreadFactory() 创建线程,并且这些线程具有相同的 NORM_PRIORITY 优先级和非守护进程状态。通过提供不同的 ThreadFactory,可以改变线程的名称、线程组、优先级、守护进程状态等等。如果从 newThread 返回 null 时 ThreadFactory 未能创建线程,则执行程序将继续运行,但不能执行任何任务。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值