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原创 C++独孤九剑第九式——以静制动(模板编程探索)

在C++编程中,抽象层次最高的应该算是模板了吧。模板是泛型编程的基础。所谓泛型编程,就是以独立于任何特定类型的方式编写代码。把相关的类型也抽象出来,使我们的代码可以适应所需要任何类型!哇塞,想想都觉得好高端,有木有(*^-^*)模板可以看成是创建特定类或者函数的蓝图或公式。模板实例化函数或者类并不是先实例化一个列表,然后再里面挑你需要的;而是在你的确需要的时候才为你实例化一个将要用到的实例。模

2016-06-29 21:58:45 3067

原创 C++独孤九剑第八式——平沙落雁(运行时浅剖析)

《平沙落雁》又名《雁落平沙》,是一首汉族古琴名曲,其意在借大雁之远志,写逸士之心胸。当然,这些都是“文人雅士”的说法,其实我就是看了《笑傲江湖》,对令狐冲的“屁股向后,平沙落雁式”印象比较深罢了(~ ̄▽ ̄)~C++编译器有时会在我们不知不觉的情况下为我们做一些事情,有时候运行时的代码也许会和我们编写的代码有较大的出入。说实在的,要完全掌握C++的运行时难度颇大,所以我在本式中写的是“浅剖析

2016-06-25 22:05:45 2994

原创 C++独孤九剑第七式——庖丁解牛(各种重载操作)

庖丁解牛,庖丁指的是编译器,而我们则是提供牛的人,牛就是被重载的操作。当编译器遇到被重载的操作,能够准确地找出合适的一个,犹如庖丁解牛,游刃有余。重载主要分为函数重载和操作符重载。函数重载应该大家都会稍微熟悉一些,操作符可能略显生疏。但是不管怎样,我们讨论完后肯定会有更深刻的理解。一、函数重载(成员或非成员)具有相同名字而形参表不同的多个函数形成了函数的重载。注意:仅返回值不同是不能形成函数重载的...

2016-06-23 16:59:12 2268 1

原创 C++独孤九剑第六式——洞若观火(深入对象操作)

在前面的几式中,虽说我们已经比较详细的探讨了对象的种种操作(构造、复制构造、赋值操作符、析构),但是我感觉还是差了一点深度,所以在这一式中进一步加深,直击对象内部的操作过程。真正做到“知其然,且知其所以然”。叙述终究是无法面面俱到的,但是我相信,在我们讨论的几种情况的基础上,小伙伴们也能对我们尚未探讨的情况作出正确的判断(*^-^*)一、对象直接构造1.无继承简单类对于类中全部

2016-06-18 17:11:33 2544

原创 C++独孤九剑第五式——人生几何(对象复制控制)

对酒当歌,人生几何? 譬如朝露,去日苦多。人的一生可能惊涛骇浪,更可能波澜不惊,这次我们就来探讨一下“对象”(当然各位同学自己的对象不在本次讨论范围之内O(∩_∩)O,课后自己讨论吧)一生的“起起落落”,即对象的复制控制。复制控制包括三个部分:复制构造函数的调用、赋值操作符的调用、析构函数的调用。下面就这三个操作来逐一进行介绍,大家共同学习(*^-^*)一、复制构造函数复制

2016-06-16 17:06:38 2136

翻译 PostMessage函数

PostMessage函数放置(投递)消息到创建指定窗口的线程所关联的消息队列中,并且不会等待相应线程处理消息,而直接返回。要将消息投递到线程所关联的消息队列,可以使用PostThreadMessage函数。函数原型:BOOL PostMessage(          HWND hWnd,    UINT Msg,    WPARAMwParam,    LPARAM

2016-06-12 10:21:35 5419

翻译 SendMessage函数

SendMessage函数发送指定消息到一个或多个窗口。它将调用指定窗口的窗口处理过程,并且直到窗口过程处理完该消息才返回。要发送消息后马上返回,可以使用SendMessageCallback函数或SendNotifyMessage函数。要投递一个消息到线程消息队列并马上返回,可以使用PostMessage函数或PostThreadMessage函数。函数原型:LRESULT Send

2016-06-11 22:17:06 2696

翻译 PeekMessage函数

PeekMessage函数分发到来的“发送消息”(非队列消息),在线程消息队列中查找“投递消息”,并返回找到的消息(如果有的话)。函数原型:BOOL PeekMessage(          LPMSG lpMsg,    HWND hWnd,    UINT wMsgFilterMin,    UINT wMsgFilterMax,    UINT wRemov

2016-06-11 11:13:51 4485

翻译 GetMessage函数

GetMessage函数从调用线程的消息队列中获取一个消息。该函数派送“发送消息”(非队列消息),直到取得一个可用的投递消息。PeekMessage与GetMessage不同,PeekMessage不会等待有消息被投递才返回(言下之意就是,GetMessage函数会一直等待直到有消息被投递才有返回值)。函数原型:BOOL GetMessage(          LPMSG lpM

2016-06-10 16:11:44 15953 1

翻译 DispatchMessage函数

DipatchMessage函数的功能是将消息派送给窗口过程。通常情况下被用来派送GetMessage函数获得的消息。函数原型:LRESULT DispatchMessage(          const MSG *lpmsg);参数说明:lpmsg:指向含有消息的MSG结构的指针。返回值:返回值是指定窗口过程的返回值。虽然这意味着返回值依赖于消息的分派,但通

2016-06-10 10:23:08 10833

翻译 TranslateMessage函数

本文是关于TranslateMessage官方文档的相关翻译,拿走不谢。TranslateMessage函数将虚拟键消息转换成字符消息。该字符消息又被发送给对应线程(调用TranslateMessage的线程)的消息队列,当线程再次调用GetMessage函数或函数的PeekMessage获取消息的时候被读取。函数原型:BOOL TranslateMessage(

2016-06-09 23:02:53 4118

原创 C++独孤九剑第四式——菩提无树(构造函数语意)

菩提本无树,明镜亦非台。本来无一物,何处惹尘埃!如果没有构造函数的辛勤劳作我们的编程世界也是空无一物(当然是站在面向对象的角度,也排除了一些特殊情况)。那么构造函数又是如何帮我们构造“万物”的呢?嘻嘻,人家待会儿再告诉你。先说人生三大错觉:股票要涨,房价要跌,她还爱我。使用构造函数也经常有错觉,比如:当我们没有定义任何构造函数时,编译器总是会帮我们生成默认构造函数;编译器合成的默认构造函数

2016-06-08 22:59:13 2959

原创 C++独孤九剑第三式——鱼跃于渊(多态机制实现)

鱼跃于渊,过而成龙,变幻万千。我们都知道面向对象的三大特征:1.封装        2.继承        3.多态多态是建立在前面两个特征的基础之上的,可以算得上是面向对象的“终极应用”。从小处来看,多态拥有根据不同“环境”调用不同函数的能力;从大处来看,多态可以实现类似操作系统中调用回调函数的效果(cocos2d-x框架中就利用了C++多态的特性)。在本式中,将主要和大家一起探索函

2016-06-06 16:45:39 3594

原创 C++独孤九剑第二式——众妙之门(函数处理机制)

玄之又玄,众妙之门。我们的程序都会用到函数,函数的调用过程看似简单易懂,实则“玄之又玄”(先营造一下氛围)。下面本文会对各种类型的函数进行一些探究,并和大家一起学习函数方面的知识。在正式进入函数的探究之前,先介绍一些书在讲函数时可能会碰到的两个概念。概念1:函数名称mangling即编译器会为我们的函数名加上一些修饰,使它在程序中独一无二。具体的名称修饰算法不同的编译器可能会有

2016-06-01 20:48:26 2461 1

服务编程(blog)

API实现Windows下服务的控制

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注册表操作源码(blog)

注册表操作源码(blog)

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《深入浅出MFC》高清第二版(书签)

MFC内部机制及原理介绍。

2016-06-06

c++Boost教程

Boost使用教程。

2016-06-06

The Swift Programming Language中文完整版(CocoaChina精校)

swift语言中文版教程。

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Windows编程技术的细节介绍

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实现window系统下的DLL注入与卸载

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