先建立一个windows窗体,然后把他的KeyPreview属性设置为true,之后再窗体的事件里找到KeyDown事件,双击生成事件,生成的事件应该是private void 窗体名_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{}
然后可以在里面写语句判断是否为你按的键
例子:
switch (e.KeyCode)
{
case Keys.F1:
button1_Click(this, EventArgs.Empty);
break;
}
button1_Click(this, EventArgs.Empty)就是你想要是实现的功能方法,想要的功能自己写,当然方法也是自己写的。
PS:那里面是不是一定要写判断,或者一定要写switch判断,作者不知道,如有兴趣可以去试试。
基本上这就能实现了你的快捷键了。