三维显示软件制作--显示部分(4)

写这节的目的是为了单独把 CPU占用拿出来记录一下

之前写的程序CPU占用特别高 基本在50%左右

究其原因应该还是在于 对话框程序的 OnPaint和opengl类中的OnPaint中

于是果断将opengl类中的OnPaint删掉,添加OnEraseBkgnd函数

BOOL COpengl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
	BOOL a=CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);
	RenderScene();
	return TRUE;
}

这样CPU占用立马小了很多....

按照常理,调用OnPaint的第一步是调用OnEraseBkgnd ,为什么将RenderScene写在后者会减少CPU占用呢?

上网找到答案如下

在OnEraseBkGnd中,如果你不调用原来缺省的OnEraseBkGnd只是重画背景则不会有闪烁.

而在OnPaint里面, 由于它隐含的调用了OnEraseBkGnd,而你又没有处理OnEraseBkGnd 函数,这时就和窗口缺省的背景刷相关了.

缺省的OnEraseBkGnd操作使用窗口的缺省背景刷刷新背景(一般情况下是白刷),而随后你又自己重画背景造成屏幕闪动. 
另外一个问题是OnEraseBkGnd不是每次都会被调用的.如果你调用Invalidate的时候参数为TRUE,那么在OnPaint里面隐含调用BeginPaint的时候就产生WM_ERASEBKGND消息,如果参数是FALSE,则不会重刷背景.

原来如此--- 将RenderScene放在OnPaint里面多出来好几步,而且是窗口一有动作就要刷新,难怪CPU占用这么高...

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