写这节的目的是为了单独把 CPU占用拿出来记录一下
之前写的程序CPU占用特别高 基本在50%左右
究其原因应该还是在于 对话框程序的 OnPaint和opengl类中的OnPaint中
于是果断将opengl类中的OnPaint删掉,添加OnEraseBkgnd函数
BOOL COpengl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
BOOL a=CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);
RenderScene();
return TRUE;
}
这样CPU占用立马小了很多....
按照常理,调用OnPaint的第一步是调用OnEraseBkgnd ,为什么将RenderScene写在后者会减少CPU占用呢?
上网找到答案如下
在OnEraseBkGnd中,如果你不调用原来缺省的OnEraseBkGnd只是重画背景则不会有闪烁.
而在OnPaint里面, 由于它隐含的调用了OnEraseBkGnd,而你又没有处理OnEraseBkGnd 函数,这时就和窗口缺省的背景刷相关了.
缺省的OnEraseBkGnd操作使用窗口的缺省背景刷刷新背景(一般情况下是白刷),而随后你又自己重画背景造成屏幕闪动.
另外一个问题是OnEraseBkGnd不是每次都会被调用的.如果你调用Invalidate的时候参数为TRUE,那么在OnPaint里面隐含调用BeginPaint的时候就产生WM_ERASEBKGND消息,如果参数是FALSE,则不会重刷背景.
原来如此--- 将RenderScene放在OnPaint里面多出来好几步,而且是窗口一有动作就要刷新,难怪CPU占用这么高...