Visual Studio五子棋开发案例(三)

这一节我们实现如何判定棋子输赢。

1. 定义一个二维数组存储棋子,来判断棋子的位置,在WZQ类中新建方法,代码如下;

        //尝试用二维数组存储棋子,好处是便利我们判断每个棋子的位置(连续性)
        public QZ[,] Convert2Array()
        {

            QZ[,] a = new QZ[20, 20];
            for(int i=0;i<20; i++)
            {
                for(int j = 0; j < 20; j++)
                {
                    a[i, j] = null;
                }
            }
            foreach (QZ qz in list)
            {
                int j = qz.x / grid;
                int i = qz.y / grid;
                a[i, j] = qz;
            }
            return a;
        }

2. 先判定行方向的输赢,在WZQ类中新建Win_Row方法,代码如下;

        public bool Win_Row(QZ qz)//qz位置为起点判断行上是否有五个连续棋子
        {
            QZ[,] a = Convert2Array();//获取二维数组
            int col = qz.x / grid;
            int row = qz.y / grid;
            if (col > 5) return false;
            if (a[row, col + 1] == null || a[row, col + 2] == null ||
                a[row, col + 3] == null || a[row, col + 4] == null)
                return false;
            if (a[row, col + 1].color == qz.color && a[row, col + 2].color == qz.color &&
                a[row, col + 3].color ==qz.color && a[row, col + 4].color == qz.color)
                return true;
            return false;
        }

3. 同理可得列方向;

        public bool Win_Col(QZ qz)//qz位置为起点判断列上是否有五个连续棋子
        {
            QZ[,] a = Convert2Array();//获取二维数组
            int col = qz.x / grid;
            int row = qz.y / grid;
            if (row > 5) return false;
            if (a[row + 1, col] == null || a[row + 2, col] == null ||
                a[row + 3, col] == null || a[row + 4, col] == null)
                return false;
            if (a[row + 1, col].color == qz.color && a[row + 2, col].color == qz.color &&
                a[row + 3, col].color == qz.color && a[row + 4, col].color == qz.color)
                return true;
            return false;
        }

4. 对角方向;

        public bool Win_Diangle(QZ qz)//qz位置为起点判断对角线上是否有五个连续棋子
        {
            QZ[,] a = Convert2Array();//获取二维数组
            int col = qz.x / grid;
            int row = qz.y / grid;
            if (row > 5) return false;
            if (a[row + 1, col + 1] == null || a[row + 2, col + 2] == null ||
                a[row + 3, col + 3] == null || a[row + 4, col + 4] == null)
                return false;
            if (a[row + 1, col + 1].color == qz.color && a[row + 2, col + 2].color == qz.color &&
                a[row + 3, col + 3].color == qz.color && a[row + 4, col + 4].color == qz.color)
                return true;
            return false;
        }

5. 反对角方向;

        public bool Win_AntiDiangle(QZ qz)//qz位置为起点判断反对角线上是否有五个连续棋子
        {
            QZ[,] a = Convert2Array();//获取二维数组
            int col = qz.x / grid;
            int row = qz.y / grid;
            if (row > 5) return false;
            if (a[row + 1, col - 1] == null || a[row + 2, col - 2] == null ||
                a[row + 3, col - 3] == null || a[row + 4, col - 4] == null)
                return false;
            if (a[row + 1, col - 1].color == qz.color && a[row + 2, col - 2].color == qz.color &&
                a[row + 3, col - 3].color == qz.color && a[row + 4, col - 4].color == qz.color)
                return true;
            return false;
        }

6. 定义一个win方法来综合四个方向判断输赢;

        public bool Win()
        {
            foreach (QZ qz in list)
            {
                if (Win_Row(qz) || Win_Col(qz) || Win_AntiDiangle(qz) ||
                    Win_Diangle(qz)) return true;
            }
            return false;
        }

7. 在form1中picturebox点击事件中添加如下代码;

            if (wzq.Win())
            {
                MessageBox.Show(qz.color.ToString() + "赢了!");
            }

8. 运行即可;

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值