基于timestamp和nonce的防重放攻击

76 篇文章 48 订阅 ¥19.90 ¥99.00

  以前总是通过timestamp来防止重放攻击,但是这样并不能保证每次请求都是一次性的。今天看到了一篇文章介绍的通过nonce(Number used once)来保证一次有效,感觉两者结合一下,就能达到一个非常好的效果了。

重放攻击是计算机世界黑客常用的攻击方式之一,所谓重放攻击就是攻击者发送一个目的主机已接收过的包,来达到欺骗系统的目的,主要用于身份认证过程。

  首先要明确一个事情,重放攻击是二次请求,黑客通过抓包获取到了请求的HTTP报文,然后黑客自己编写了一个类似的HTTP请求,发送给服务器。也就是说服务器处理了两个请求,先处理了正常的HTTP请求,然后又处理了黑客发送的篡改过的HTTP请求。

基于timestamp的方案

  每次HTTP请求,都需要加上timestamp参数,然后把timestamp和其他参数一起进行数字签名。因为一次正常的HTTP请求,从发出到达服务器一般都不会超过60s,所以服务器收到HTTP请求之后,首先判断时间戳参数与当前时间相比较,是否超过了60s,如果超过了则认为是非法的请求。

假如黑客通过抓包得到了我们的请求url: http://koastal.site/index/Info?uid=ZX07&stime=1480862753&sign=80b886d71449cb33355d017893720666 

1

2

$sign=md5($uid.$token.$stime);

// 服务器通过uid从数据库中可读出token

  

  一般情况下,黑客从抓包重放请求耗时远远超过了60s,所以此时请求中的stime参数已经失效了。 
如果黑客修改stime参数为当前的时间戳,则sign参数对应的数字签名就会失效,因为黑客不知道token值,没有办法生成新的数字签名。

但这种方式的漏洞也是显而易见的,如果在60s之后进行重放攻击,那就没办法了,所以这种方式不能保证请求仅一次有效。

基于nonce的方案

  nonce的意思是仅一次有效的随机字符串,要求每次请求时,该参数要保证不同,所以该参数一般与时间戳有关,我们这里为了方便起见,直接使用时间戳的16进制,实际使用时可以加上客户端的ip地址,mac地址等信息做个哈希之后,作为nonce参数。 
我们将每次请求的nonce参数存储到一个“集合”中,可以json格式存储到数据库或缓存中。 
每次处理HTTP请求时,首先判断该请求的nonce参数是否在该“集合”中,如果存在则认为是非法请求。

  假如黑客通过抓包得到了我们的请求url: http://koastal.site/index/Info?uid=ZX07&nonce=58442c21&sign=80b886d71449cb33355d017893720666

其中:

  

1

2

$sign=md5($uid.$token.$nonce);

// 服务器通过uid从数据库中可读出token

  

  nonce参数在首次请求时,已经被存储到了服务器上的“集合”中,再次发送请求会被识别并拒绝。 
  nonce参数作为数字签名的一部分,是无法篡改的,因为黑客不清楚token,所以不能生成新的sign。

  这种方式也有很大的问题,那就是存储nonce参数的“集合”会越来越大,验证nonce是否存在“集合”中的耗时会越来越长。我们不能让nonce“集合”无限大,所以需要定期清理该“集合”,但是一旦该“集合”被清理,我们就无法验证被清理了的nonce参数了。也就是说,假设该“集合”平均1天清理一次的话,我们抓取到的该url,虽然当时无法进行重放攻击,但是我们还是可以每隔一天进行一次重放攻击的。而且存储24小时内,所有请求的“nonce”参数,也是一笔不小的开销。

  

基于timestamp和nonce的方案

那我们如果同时使用timestamp和nonce参数呢? 
nonce的一次性可以解决timestamp参数60s的问题,timestamp可以解决nonce参数“集合”越来越大的问题。

我们在timestamp方案的基础上,加上nonce参数,因为timstamp参数对于超过60s的请求,都认为非法请求,所以我们只需要存储60s的nonce参数的“集合”即可。

假如黑客通过抓包得到了我们的请求url: http://koastal.site/index/Info?uid=ZX07&stime=1480862753&nonce=58442c21&sign=80b886d71449cb33355d017893720666

其中:

1

2

$sign=md5($uid.$token.$stime.$nonce);

// 服务器通过uid从数据库中可读出token

  

  如果在60s内,重放该HTTP请求,因为nonce参数已经在首次请求的时候被记录在服务器的nonce参数“集合”中,所以会被判断为非法请求。超过60s之后,stime参数就会失效,此时因为黑客不清楚token的值,所以无法重新生成签名。

综上,我们认为一次正常的HTTP请求发送不会超过60s,在60s之内的重放攻击可以由nonce参数保证,超过60s的重放攻击可以由stime参数保证。

因为nonce参数只会在60s之内起作用,所以只需要保存60s之内的nonce参数即可。

我们并不一定要每个60s去清理该nonce参数的集合,只需要在新的nonce到来时,判断nonce集合最后一次修改时间,超过60s的话,就清空该集合,存放新的nonce参数集合。其实nonce参数集合可以存放的时间更久一些,但是最少是60s。

验证流程:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

//判断stime参数是否有效

if$now $stime > 60){

    die("请求超时");

}

//判断nonce参数是否在“集合”已存在

if( in_array($nonce,$nonceArray) ){

    die("请求仅一次有效");

}

//验证数字签名   

if $sign != md5($uid.$token.$stime.$nonce) ){

    die("数字签名验证失败");

}

//判断是否需要清理nonce集合

if$now $nonceArray->lastModifyTime > 60 ){

    $nonceArray = null;

}

//记录本次请求的nonce参数

$nonceArray.push($nonce);

 

 

//开始处理合法的请求

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
重放攻击是一种常见的网络安全攻击,主要是为了止攻击者在网络通信过程中重复发送已经发送过的请求,从而引发一些安全问题。下面是一个简单的Java代码示例,展示如何使用时间戳和随机数来重放攻击。 ```java import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class AntiReplayAttack { private static Map<String, Long> requestMap = new HashMap<>(); public static boolean checkRequest(String requestId) { Long timestamp = requestMap.get(requestId); if (timestamp != null && System.currentTimeMillis() - timestamp <= 1000) { // 1秒内同一请求ID的请求被视为重复请求,拒绝处理 return false; } else { requestMap.put(requestId, System.currentTimeMillis()); return true; } } public static void main(String[] args) { String requestId = "123456"; boolean isValidRequest = checkRequest(requestId); System.out.println("Request " + requestId + " is valid: " + isValidRequest); } } ``` 在该示例中,我们维护一个请求 ID 到请求时间戳的映射,当一个新请求到达时,我们首先检查该请求 ID 是否存在于映射表中,如果存在,则检查当前时间戳与上次请求时间戳之间的时间差是否小于等于1秒。如果是,则认为这是一个重复请求,直接返回false;否则,更新请求时间戳,并返回true。 你可以根据实际需求进行调整,如增加随机数来增加安全性,或者将映射表存储在数据库中以支持分布式应用。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值