游戏项目开发进程持续稳步推进,“幸存者”游戏已经开发,比传统大逃杀类游戏更好玩


游戏项目开发进程持续稳步推进,“幸存者”游戏已经开发,比传统大逃杀类游戏更好玩
我们是专业开发软件十三年,有关于软件系统不明白的地方都是找我,
首先简单的说下这个模式是什么玩法
玩法横向拓展
在幸存者玩家基础上做出和原作有一定差异的不同武器,角色,地图机制和技能。
这方面的代表作是国产独游重返深渊和堆量之王灵魂石幸存者——后者光武器就做了一百多种。
玩法纵向拓展
基于越来越强怪物从四面八方包围,玩家也具有越来越强的能力这一核心设定融入其它玩法要素——抽象的说,就是将“越来越强的玩家对抗从四面八方来袭的怪物”作为其它玩法的“强度验证部分”,至于吸血鬼幸存者游戏原作的其它要素则不一定非得保留,下面举一些案例:
《土豆兄弟》:除了WASD移动+自动攻击外可以说是和吸血鬼幸存者八竿子打不着的游戏,核心玩法其实是基于有意义选择的属性加点和装备购买——游戏中玩家有数十项复杂属性,商店中所有装备都会同时造成正面和负面效果,不同角色有不同属性偏好,玩家必须据此制定策略来完成挑战。
简单的说下玩法的流程:
1.玩家出现在一个会不断出现怪物的场景。在这个场景内,玩家使用技能击杀怪物会掉落经验碎片
#击杀怪物,掉落经验碎片,捡去增加经验。
2.拾取怪物掉落的经验碎片,从而升级。每次升级可以从几个装备选项内去拿一件新装备or给已有的装备升级,通过装备选项来提升自身输出。而装备分为【武器】【配件】两种:
【武器】的作用是主动发射子弹,对敌方单位造成伤害、控制效果;
【配件】的效果则是提升角色的面板属性,如【伤害】【生命上限】【移动速度】等
装备三选一,提升自身输出/防御/发育能力
3.大部分的【武器】与【配件】成羁绊关系。当玩家在一局游戏内同时拥有互为羁绊的【武器】和【配件】时,玩家可以将满级【武器】突破为【超级武器】
武器满级后,开宝箱将【武器】突破为【超级武器】
4.此外还有【秘法牌】系统,不同的卡牌可以从不同的维度去强化玩家,从而增加游戏的趣味性和差异性。
选择适当的秘法牌来提升自己的输出,最多三张
5.最后,场景内还会有一些掉落在地上的【配件】,只要玩家走过去捡就可以获得。当然一般这种【配件】都会放得比较远,避免玩家前期就捡到,导致游戏失衡。
我们是专业做大逃杀游戏开发的,这种游戏我们有现成的模板,有案例,客户已经上线的,成熟案例分析,欢迎咨询。欢迎一起沟通。

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