java面向对象概述

面向对象概述

1.1 程序设计方法

面向过程:站在程序员的角度按照“自顶向下,逐步求精”的模块化思想去解决问题,适合解决笑规模的问题。

面向对象:按照“由下而上”的思想,站在用户的角度优先考虑系统由什么物体(对象)组成,对象之间是如何教会的。

1.2 面向对象基本概念

对象:万物皆对象,对象是由静态的属性和动态的方法组成。

类:一组具有相同属性和行为对象的抽象事物。

消息:向某个对象发送请求。(如:手机来电)

方法:对象对收到请求的响应。(如:手机收到来电会震动提示)

1.3 面向对象的基本特征

抽象:从一个具体的对象中提取提取一组数据,去除非本质和特性的属性,保留本质的、共性的。

比如学生,有很多的属性(学号、姓名、性别、身高、体重、血型、专业、班级、成绩),如果我们要做一个学生成绩管理系统,我们应该关注的,除了学生的基本信息(姓名、性别等),还要关注和学习相关的属性(学号、专业、班级、成绩),不用关注他的血型、体重、身高等跟成绩无关的属性。而如果我们要做的是一个学生健康管理系统,那么除了基本属性,身高、 体重就是学生的本质属性。

封装:给对象一个边界,将内部信息尽量的隐藏,只保留对外的操作接口。比如:显示器内部的元器件是看不到的,也不允许随意摆弄,而是留下电源、信号接口以及调节亮度的按钮。封装使得对象更加的安全,容易。

继承:继承是允许后代直接使用前辈直接拥有的。比如,长得像父母就是继承了父母的部分基因。如果自然界中没有继承,世界就依然是混沌状态,所有生物的出现都是从初始状态,也就没有了进化。继承是一种代码重用的机制,使得代码更省略、更可靠、更高效。

比如:一个拥有卡车设计和制造能力的企业,要设计消防车,显然是比没有经验的企业更加高效和可靠,因为他继承了之前的设计和制造能力,只是需要在此基础上稍加改动即可。

多态:同样的消息发送给不同的对象,不同的对象做出的响应可能有所不同。比如:跑步运动员和游泳运动员,都有“出发”的这个方法,当收到裁判员传来的消息时,都开始执行“出发”,但是他们所做出来的动作是不相同的。

面向对象程序设计方法实际上是用我们习惯的人的思维方式去思考和设计,其实是返璞归真,理解起来也不会很难。


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