用Eclipse开发J2ME手机游戏入门(创建Hello)》

工作环境的安装、配置过程,并完成各项相关准备工作。因此从本文开始将讲述如何使用前面配置好的Eclipse开发环境来创建J2ME项目,开始真正的J2ME开发之旅。由于这是创建的第一个J2ME程序,按照程序开发的惯例,这头把交椅自然又是非"Hello "莫属了.

创建J2ME项目

  与其他语言应用程序的开发类似,在开发一个J2ME程序时也要首先新建一个项目(工程)所有后续的编码、调试和运行都是在这个工程中进行。在启动Eclipse后,点击"文件"菜单下"新建"菜单弹出的"项目"菜单项。将弹出如下所示的新建项目向导对话框:

选择j2me项目
如图:


这是关键,不然就创建不了类了,图上不是有个manager吗,点它,然后选择 你安装的WTK路径
不然总会提示你找不到驱动的
然后就点新建项目如果在J2ME 项目中没有好图

那就点Other 再点J2ME 就可以看到了

MIDlet Suite,一般也称作MIDlet应用程序套件,可以包含一个或多个MIDlet,只是在发布时是以MIDlet Suite为单位进行。实质性的工作都是在MIDlet中完成的。因此,需要继续添加MIDlet到项目。在导航器上点击鼠标右键,从弹出菜单中选择"新建"、"其他"菜单项启动上图所示对话框,选择J2ME下的J2ME Midlet子项

代码如下:
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.TextBox;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;


public class Hello extends MIDlet {

    private TextBox textbox;
    public Hello() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
       
        super();
     textbox = new TextBox("测试程序", "Hello World!", 20, 0);

    }

    protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    protected void pauseApp() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
        // TODO Auto-generated method stub
        Display.getDisplay(this).setCurrent(textbox);

    }

}
如果发现报错,没有事 ctrl+1把包都加进来,就OK了

 

代码已经编写完毕。点击"运行"菜单下的"运行……"菜单项以弹出如上图所示配置界面。在左侧配置窗口中鼠标右键点击"Wireless Toolkit Emulator"并选择弹出菜单的"新建"菜单项,在右侧将显示如下所示的运行配置属性页,一般可选缺省设置。也可以在"Emulation"选项卡中对默认设备进行指定。通常用"DefaultClolorPhone"项即可,其模拟的是在彩屏手机上的运行效果。由于目前支持Java的手机一般配置都不是很低,绝大多数也都是彩屏配置,因此"DefaultClolorPhone"选项应该是比较大众的。当然,如何用户需要,也可以设置"DefaultGrayPhone"等其他项目以模拟在单色或其他配置的手机上的运行效果。

  最后,点击运行按钮执行我们刚才创建的第一个J2ME程序,将弹出如下所示的一个彩屏手机图案的窗口。这便是手机模拟器,可以在其上模拟手机的全部按键,功能与真机相同。观察其屏幕,显示的正是刚才编写的J2ME程序所显示的"Hello World"字样。虽然仅仅是几个字符的显示,但却标志着我们已经开始进入J2ME世界。在下一篇文章,将对J2ME程序的真机发布过程进行讲述,完成一个真正手机应用程序的制作和发布。

 

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