openGL图像(含3D)渲染相关库

1、几个常用的库和概念:

     openGLES,opengl的嵌入式设备版本

     glut(OpenGL Utility Toolkit),一个处理OpenGL程式的工具库,负责处理和底层操作系统的呼叫以及I/O

     freeglut,开源的替代glut的库

     glfw,和freeglut差不多,根据喜好习惯选取

     glm(OpenGL Mathematics ) , opengl的一个几何数学库,封装了一些矩阵变换之类的函数

     assimp(Open Asset Import Library) , 模型加载库,如对obj文件的加载(目前我只用过这个功能)和其它功能

2、3D渲染所用到的文件

     最简陋的组合:.obj、.mtl、.jpg/.tga/.bmp/...

     obj 存储三维模型位置坐标、纹理坐标、每个面的点索引等信息的

     mtl 包含了纹理图的路径以及材质等信息

     jpg等为纹理图

3、在平面上展示模拟人眼感知的3D画面

   想要在平面上展示模拟人眼感知的3D画面,每个三维坐标点需要经过如下矩阵变换:

     projection * view * model * vec4(position, 1.0)

    model 模型矩阵   模拟物体在世界坐标系的自旋转、缩放、平移

    view 视图矩阵   模拟从不同角度、位置去观察物体所展现出来的样子

    projection 投影矩阵   模拟观察物体时近大远小的一个状态

   这几个矩阵在glm中均有现成的函数来构造,但最好自己推倒一遍公式,以便理解。公式推导有时间再写。

 

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