小程序——模板与配置

目录

模板与配置

模板语法-数据绑定

数据绑定的基本原则

①在data中定义数据

②在WXML中使用数据

Mustache语法的格式

动态绑定内容

动态绑定属性

三元运算

算数运算

模板语法-事件绑定

常用事件

事件对象的属性列表

target 和 currentTarget 的区别

bindtap的语法格式

​编辑

在事件处理函数中为data中的数据赋值

事件传参

bindinput的语法格式

实现文本框和data之间的数据同步

模板语法-条件渲染

wx:if

结合使用wx:if

hidden

wx:if与hidden的对比

模板语法-列表渲染

wx:for

手动指定索引和当前项的变量名*

wx:key的使用


模板与配置

模板语法-数据绑定

数据绑定的基本原则

①在data中定义数据

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到data对象中即可:

②在WXML中使用数据

<view>{{要绑定的数据名称}}</view>

Mustache语法的格式

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

<view>{{要绑定的数据名称}}</view>

主要应用场景如下:

绑定内容

绑定属性

运算(三元运算、算术运算等)

动态绑定内容

页面的数据如下:

page({

data:{

info:'init data'

}

})

页面的结构如下:

<view> {{ info }}</view>

动态绑定属性

页面数据如下:

page({

data:{

imgSrc:'http://www.itheima.com/images/logo.png'

}

})

页面的结构如下:

<image src="{{imgSrc}}" mode="widthFix"></image>

三元运算

页面数据如下:

page({

data:{

randomNum: Math.random()*10 //生成10 以内的随机数

}

})

页面的结构如下:

<view>{{ randomNumber >=5 ? '随机数字大于或等于5' : '随机数字小于5'}}</view>

算数运算

页面数据如下:

page({

data:{

randomNum: Math.random().toFixed(2) //生成一个带两位小数的随机数,例如 0.34

}

})

页面的结构如下:

<view>生成100以内的随机数{{ randomNumber * 100}}</view>

模板语法-事件绑定

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理

常用事件

类型绑定方式事件描述
topbindtop或bind:top手指触摸后马上离开,类似于HTML中的cllck事件
inputbindinput或bind:input文本框的输入事件
changebindchange或bind:change状态改变时触发
事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,他的详细属性如下表所示:

属性类型说明
typestring事件类型
timeStampinteger页面打开到触发事件所经过的毫秒数
targetObject触发事件的组件的一些属性值集合
currentTargetObject当前组件的一些属性值集合
detailObject额外的信息
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

target 和 currentTarget 的区别

target是触发该事件的源头组件,而currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:

<view class="outer-view" bindtap="outerHandler">

按钮

</view>

点击内部的按钮,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数。

e.target指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target是内部的按钮组件

e.currentTarget指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget是当前的view组件

bindtap的语法格式

在小程序中,不存在HTML中的onclick 鼠标点击事件,而是通过top事件来响应tap事件来响应用户的触摸行为。

①通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下:

按钮

②在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写e)来接收:

page({

btnTapHandler(e){//按钮的tap事件处理函数

console.log(e)//事件参数对象e

}

})

在事件处理函数中为data中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面data中的数据重新赋值,示例如下:

page({

data:{

count:0

},

// +1按钮的点击事件处理函数

CountChange(){

this.setData({

count:this.data.count + 1

})

},

})

事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正确工作:

事件传参

因为小程序会把bindtap的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为btnHandler(123) 的事件处理函数。

方式:

可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字,示例代码如下:

事件传参

最终:

info会被解析为参数的名字

数值2 会被解析为参数的值

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

bindinput的语法格式

实现文本框和data之间的数据同步

定义数据:

渲染结构:

美化样式:

绑定input事件处理函数:

模板语法-条件渲染

wx:if

在小程序中,使用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块:

<view wx:if="{{type === 1}}">男</view>

<view wx:elif="{{type === 2}}">女</view>

<view wx:else>保密</view>

结合<block>使用wx:if

<block wx:if="{{true}}">

<view>view1</view>

<view>view2</view>

</block>

hidden

wx:if与hidden的对比

模板语法-列表渲染

wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:

手动指定索引和当前项的变量名*

wx:key的使用

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