Java线程

本文详细介绍了Java中四种创建线程的方式,包括继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口以及使用线程池,并对比了它们的优缺点。此外,还深入讲解了线程同步的同步代码块、同步方法和Lock锁,以及线程间的wait、notify通信机制。最后,讨论了线程的优先级和生命周期,以及线程池的使用和优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.创建线程

1.1 创建线程方式一:继承Thread类

1.2 创建线程方式二:实现Runnable接口的方式

1.3两种新的创建线程的方式

1.3.1 方式三:实现Callable接口

1.3.2 方式四:使用线程池

1.4 Thread类中常用的方式

1.4.1 线程的优先级

1.5 线程的生命周期

2 线程的同步机制

2.1 方式一:同步代码块

2.2 方式二:同步方法

2.3 方式三:Lock锁

2.4 三种同步机制异同

3 线程通信

3.1 涉及到的三个方法

3.2 代码实例

3.3 会释放锁的操作


 

1.创建线程

1.1 创建线程方式一:继承Thread类

  1. 创建一个继承Thread类的子类

  2. 重写Thread类的方法run() --> 将此线程中执行的方法声明在run()里面

  3. 创建Thread类的子类对象

  4. 通过此对象调用 start():①启动当前线程 ②调用当前线程的 run()

两个注意点:

问题一:我们启动一个线程,必须调用start(),不能调用run()的方式启动线程。 问题二:如果再启动一个线程,必须重新创建一个Thread子类的对象,调用此对象的start()。

1.2 创建线程方式二:实现Runnable接口的方式

  1. 创建一个实现了Runnable接口的类

  2. 实现类去实现Runnable接口中的抽象方法:run()

  3. 创建实现类的对象

  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象

  5. 通过Thread类的对象调用start()

注意点:

如果要在启动一个线程的话,需要再创建一个Thread类,并将之前实现Runnable接口的类创建的对象再次传入此Thread类的构造其中。

两种方式的比较:

开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式

原因:

  1. 实现的方式没类的单继承性的局限性
  2. 实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况。

联系:public class Thread implements Runnable

相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。 目前两种方式,要想启动线程,都是调用的Thread类中的start()。

1.3 两种新的创建线程的方式

1.3.1 方式三:实现Callable接口

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}
​
​
public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();
​
        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
​
}

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

  1. call()可以有返回值的。

  2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息

  3. Callable是支持泛型的

1.3.2 方式四:使用线程池

class NumberThread implements Runnable{
​
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}
​
class NumberThread1 implements Runnable{
​
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}
​
public class ThreadPool {
​
    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//        System.out.println(service.getClass());
          //设置线程池的属性
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();
​
        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
        
//        适合使用于Callable,和上面的submit都是用于启动一个线程
//        service.submit(Callable callable);
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}

好处:

  1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

  3. 便于线程管理

    1. corePoolSize:线程池基本大小,必须大于或等于0

    2. maximumPoolSize:线程池最大大小,必须大于或等于1

    3. keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止

ps:使用 Executors.newFixedThreadPool(n) 方式创建的线程池,corePoolSize与maximumPoolSize的值是一样的,都是n

1.4 Thread类中常用的方式

  • start():启动当前线程;调用当前线程的run()
  • run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  • currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
  • getName():获取当前线程的名字
  • setName():设置当前线程的名字
  • yield():释放当前cpu的执行权
  • join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
  • stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
  • sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
  • isAlive():判断当前线程是否存活

1.4.1 线程的优先级

1.重要属性:

        MAX_PRIORITY:10

        MIN _PRIORITY:1

        NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级

2.如何获取和设置当前线程的优先级:

        getPriority():获取线程的优先级

        setPriority(int p):设置线程的优先级

说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

补充:线程的分类:一种是守护线程,一种是用户线程。

 

1.5 线程的生命周期

2 线程的同步机制

背景:买票问题等出现的线程安全问题。出现多票、错票...

解决方案:同步机制

2.1 方式一:同步代码块

格式:

 *   synchronized(同步监视器){
 *      //需要被同步的代码
 *   }
 
 *  说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。  -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
 *       2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
 *       3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
 *          要求:多个线程必须要共用同一把锁。
 *       补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。

具体实现:

class Window1 implements Runnable{
    private int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (this){//此时的this:唯一的Window1的对象
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
​
public class WindowTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Window1 w = new Window1();
​
        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);
​
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");
​
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
​
}

2.2 方式二:同步方法

格式+代码举例

/**
 * 使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题
 *
 *  关于同步方法的总结:
 *  1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
 *  2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
 *     静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
 */
class Window3 implements Runnable {
​
    private int ticket = 100;
​
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            show();
        }
    }
​
    private synchronized void show(){
            if (ticket > 0) {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                //System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                ticket--;
            }
    }
}
​
public class WindowTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        Window3 w = new Window3();
​
        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);
​
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");
        
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

2.3 方式三:Lock锁

  • 需要使用Lock锁的线程里面实例化ReentrantLock类

  • 手动调用 lock()方法上锁,再手动调用 unLock()解锁

class Window implements Runnable{
​
    private int ticket = 100;
    //1.实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
​
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try{
                //2.调用锁定方法lock()
                lock.lock();
                if(ticket > 0){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }finally {
                //3.调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}
​
public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window w = new Window();
​
        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);
​
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");
​
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

2.4 三种同步机制异同

  • 面试题:synchronized 与 Lock的异同?

    相同:二者都可以解决线程安全问题

    不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器

    Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())

优先使用顺序:

  1. Lock

  2. 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)

  3. 同步方法(在方法体之外)

3 线程通信

3.1 涉及到的三个方法

  1. wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。

  2. notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。

  3. notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

说明:

  1. wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。

  2. wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。

    否则,会出现IllegalMonitorStateException异常

  3. wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。

3.2 代码实例

class Number implements Runnable{
    private int number = 1;
    private Object obj = new Object();
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (obj) {
              //从阻塞队列到就绪队列
                obj.notify();
                if(number <= 100){
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                   // System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
                    number++;
                    try {
                        //使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态,并释放锁
                        obj.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }else{
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
​
public class CommunicationTest {
    public static void main(String[] args) {
        Number number = new Number();
        Thread t1 = new Thread(number);
        Thread t2 = new Thread(number);
​
        t1.setName("线程1");
        t2.setName("线程2");
​
        t1.start();
        t2.start();
    }
}
​

面试题:sleep() 和 wait()的异同?

相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。

不同点:

  1. 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()

  2. 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中

  3. 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

3.3 会释放锁的操作

 

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