C语言结构体、枚举、联合

目录

一、结构体的声明

1.1结构体基础知识

         1.2结构体声明

1.3结构的自引用

1.4结构体变量的定义和初始化

1.5结构体传参

二、枚举

2.1枚举简介

2.1枚举类型的定义

2.2 枚举的优点

2.3枚举的使用

 三、联合体

3.1 联合类型的定义

3.2 联合的特点

四、总结


一、结构体的声明

1.1结构体基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2结构体声明

结构体格式

struct a
{
    //声明变量
};

结构体基本声明:列如描述一个学生

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}; //分号不能丢

结构体特殊声明 :匿名结构体类型

因为没有声明只能使用一次,再次使用时就会找不到

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;//创建一个x结构体变量

 

 1.3结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员

struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
};

自引用误区1:使用重命名的方式自引用

代码是自上而下运行的,这时还没有重命名为Std,会造成Std未声明的错误

typedef struct Node
{
    int data;
    Std* next;
}Std;

正确的引用 

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Std;

自引用误区2:引用本身变量

引用本身变量会造成一直引用,从而死循环

struct Node
{
    int data;
    struct Node next;
};

 

 1.4结构体变量的定义和初始化

结构体定义的方式:

1、声明类型的同时定义变量

2、用结构体定义变量

struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2={1,2}; //定义结构体变量p2并初始化


struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

 重命名结构体在定义变量(简单明了)

typedef struct Stu //typedef重命名
{
    char name[15];//名字
    int age; //年龄
}Student;//重命名为Student,而不是创建一个变量

Student s1={"zhangsan",18};

 1.5结构体传参

结构体传参:

1、直接传结构体本身

2、传结构体地址

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};

struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};

//结构体传参
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n", s.num);
}

//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
    printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
    print1(s); //传结构体
    print2(&s); //传地址
    return 0;
}

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。所以建议选用传地址的方式!


二、枚举

2.1枚举简介

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举

 

2.1枚举类型的定义

enum Day//星期
{
    Mon,
    Tues,
    Wed,
    Thur,
    Fri,
    Sat,
    Sun
};

enum Sex//性别
{
    MALE,
    FEMALE,
    SECRET
};

enum Color//颜色
{
    RED,
    GREEN,
    BLUE
};

enum Color//颜色
{
    RED=1,
    GREEN=2,
    BLUE=4
};

 以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值

例如:

enum Color//颜色
{
    RED=1,
    GREEN=2,
    BLUE=4
};

2.2 枚举的优点

为什么使用枚举?
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量

2.3枚举的使用

enum Color//颜色
{
    RED=1,
    GREEN=2,
    BLUE=4
};

enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; 

 三、联合体

3.1 联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

比如:

//联合类型的声明
union Un
{
    char c;
    int i;
};

//联合变量的定义
union Un un;
//计算联合变量的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

3.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)

union Un
{
    int i;
    char c;
};

union Un un;

// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));

 这里可以看到两个结果是一样的,所用两个变量共用一个内存空间


四、总结

以上就是对结构体、枚举、联合体的基本总结

介绍了结构体、枚举、联合体的基本使用方法

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