粒子系统在游戏开发中的应用与实现
1. 技术要求
在处理相关内容时,有一些概念和技术可能会有所帮助。如果你感到困惑或在某个特定领域遇到问题,可以研究以下主题:
- 粒子系统:https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/particles
- 圆环集合形状:https://doc.babylonjs.com/divingDeeper/mesh/creation/set/torus
- 圆环(数学):https://www.mathsisfun.com/geometry/torus.html
- 更多圆环数学知识:https://www.geeksforgeeks.org/calculate-volume-and-surface-area-of-torus/
源代码可在 https://github.com/jelster/space-truckers/tree/ch7 找到,其中包含了相关工作,还有一些改进、修复和调整。
2. 粒子系统概述
粒子系统是图形编程的一个领域,就像输入处理一样,可以用整本书来涵盖从基本理论到具体实现的内容。回想你玩过的最后一款非文本类游戏,游戏中的爆炸、魔法火球、烟花或篝火等,都是游戏开发者可能使用粒子系统的例子。
2.1 粒子的概念
粒子是具有离散生命周期(创建和死亡)的单个实体。通常用纹理而非单个网格来表示,大多数粒子是 2D 广告牌纹理或精灵。纹理或图像的透明度属性以多种方式与场景的其他部分融合,透明度指的是 alpha 通道,其属性是引擎如何将该通道与重叠颜色混合的指令。这意味着粒子通常会始终朝向相机,并能淡入淡出视野。