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魔芋胡萝卜的博客

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原创 android的keystore

1,keystore的默认位置c盘默认有个.android的文件夹 类似C:\Users\"用户名"\.android ,里面有个debug.keystore如果使用外部添加的xxx.keystore,那自己记住路径2,查看keystore的内容命令 keytool -list -v -keystore debug.keystore可以查询到如下内容证书指纹:         M...

2018-11-21 11:56:40 548

原创 tolua 从lua传值到c++

一般都是使用tolua将c++部分的函数和参数,在lua部分调用,现在有个需求,要从lua部分,获取参数,传递到c++部分,在由c++传递到java部分--首先还是要有一个常规的hpp--lua_cocos2dx_loginscenemanager.hpp#include "base/ccConfig.h"#ifndef __cocos2dx_loginscenemanager_h_...

2018-11-10 16:35:50 651

原创 cocos2d-x 3.10 lua project.manifest + version.manifest

project.manifest{ "engineVersion" : "cocos-lua 3.10", "packageUrl" : "http://远程服务器地址(xxx.xxx.xxx.xxx)/test/", "remoteManifestUrl" : "http://远程服务器地址(xxx.xxx.xxx.xxx)/test/src/version/projec.

2018-07-02 14:58:48 1456

原创 cocos2dx 3.10 lua + 热更新

local HotUpdateScene = class("HotUpdateScene", cc.Scene)function HotUpdateScene:ctor() local bg_1 = ccui.ImageView:create("frame/dkuang263.png"):addTo(self):move(display.cx,display.cy) bg_1:ru...

2018-07-02 14:49:53 1094

原创 memcpy

void *memcpy(void *dest, const void *src, int count){ void *ptr = dest; if (NULL == dest || NULL == src || count <= 0) { return NULL; } while (count--) *(char *)dest++ = *(char *)src++;...

2018-05-29 10:37:10 14490 2

原创 mString

#include "mString.h"mString::mString(const char* str /*= NULL*/){ if (str == NULL) { m_data = new char(1); *m_data = '\0'; } else { m_data = new char(strlen(str)+1); strcpy(m_data,str)...

2018-05-29 10:27:48 502

原创 editplus批量修改csv编码类型

配置文件是csv,修改成utf-8格式,才可以读取并显示中文字符用editplus,可以方便的批量修改,方法如下把你想要修改的文件,拖入到editplus中来,有多少拖多少,或者在最左边选路径打开,方法随意,文件打开后,如图然后会打开下面这个界面,在文件开头还能看到编码类型,这里只放了一个,如果有多个的话,也会一并显示点ok之后,就是选择你想要的字符格式了然后点ok就好了。在主页的FILE选项里,...

2018-03-28 10:41:50 1756

原创 Cocos2d 3.10 + lua RichText

某个csv中有个string字段是这样的1、每日快速战斗 <font color='#9ced4d'> 3 </font>次<br>2、每日可领取银币×5000<br>3、招财次数<font color='#9ced4d'> 10 </font>次<br>4、竞技场购买次数<font color='#

2018-03-21 11:10:42 1328

原创 cocos2d 3.10 + lua 声音

--预加载audio.preloadMusic("res/bgm.mp3")audio.preloadSound("res/x.mp3")--播放audio.playMusic("res/bgm.mp3",true)audio.playSound("res/x.mp3,false)--暂停audio.pauseMusic()audio.pauseAllSounds()--恢...

2018-03-15 16:03:32 501

原创 Cocos2d 3.10 + lua 操作片段

在cocos-lua里有一些常用(其实也不怎么常用)的操作,要用的时候又要去查luabind查函数,感觉很麻烦,就记录下来,要用了就来看(陆续补充)--在scrollview中滑动按钮local touchPos = {}local touchFaild = falselocal mailBtn = g_getChildNodeByName(node,"Button")mailBtn:se...

2018-03-09 17:59:56 664

原创 android真机崩溃,用adb查看log

android打包apk后,安装到真机上发生奔溃,没有安装eclipse,紧急情况下使用了adb.exe,来查看崩溃日志 安卓环境略过,毕竟都能apk了不过adb的地址要记得添加,将adb.exe所在目录加入到path加入到环境变量的path路径里,就可以cmd啦 首先在cmd里直接试一下adb命令,如果出来一大堆东西,那就是可以使用了 使用 adb devices 命令查询如果只出现listof...

2018-03-09 16:29:36 5834

原创 cocos2d 3.10 + lua 黄金矿工实现

又写了一个小游戏,黄金矿工,这里记录下关键片段代码--创建物理场景cc.Scene:createWithPhysics()-- 加载金币类的道具,(金币,钻石,游动的鱼,道具袋,石头,鱼骨头)-- 辅助行数,随机返回一个行数function LakeTreasureView:getHangIdx() local temp = self.HangIdx[math.random(1...

2018-02-06 11:22:12 1013

原创 cocos2d 3.10 + lua 刮刮卡

最近在公司项目里写了一个小模块,类似刮刮卡那种,觉得挺好玩,记录一下就像所有的刮刮卡一样,一层灰色的盖板,然后手指滑动可以刮开,看到下面隐藏的内容环境:Cocos3.10+lua,主要在lua部分实现 首先添加一张底图local BotSprite = g_getChildNodeByName(tempNode,"Image")然后添加一张遮盖图层,就是用来被刮的那部分self.cha = CCS...

2018-01-29 22:33:21 1298 2

osgNV-src-0.6.2.tar

array的osgNV工程,刚接触physX可以参考一下

2013-02-28

空空如也

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