四则运算计算器
一个可以直接对表达示计算的计算器,是用VC++6.0写的.
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arras-theme.1.4.3.1.zip
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C++MFC制作的五子棋
用Visual C++ 制作的五子棋,界面比较简单粗糙,功能达也比较简单,达到可以判别输赢,不过是无禁手的。内含所有代码,可以进行改编,阅读方便,没有个性的东西。Ps:如果是学生,老师布置的作业的话用起来很不错,稍微改下就可以啦~
《Java2核心技术卷I》配套源码
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C、C 、Java及软件测试的笔试、面试题汇总Version
没工作经验的人找C、C 、Java、软件测试方面的工作要看的题,跳槽的也可以看下,都是笔试中常见的题。题目很多,网上流传的笔试题大部分都收集在里头,目前来说是比较齐全的,是目前哈,特别适合应届毕业生。想进金山的要看喔~
解压后有四个部分:
C 笔试题.rar
Java笔试题.rar
软件测试.rar
高质量C C编程指南.rar
C、C 、Java及软件测试的笔试、面试题集合Version3
软件工程师学习笔记大全(C++ JAVA)
JAVA,C++软件工程师学习的笔记(多),包括:<br>C++.doc<br>Core Java笔记MS Word版.doc<br>CoreJavaNoteBook.doc<br>EJB笔记.doc<br>Hibernate.doc<br>JDBC.doc<br>JSP笔记.doc<br>Servlet.doc<br>Spring笔记.doc<br>Struts.doc<br>送:部分面试题答案.doc
Java数据结构和算法中文第二版.pdf
PDF格式`<br/>~~~~ 不知道你们有没有啊~~~~~ 老看C类的数据结构多不爽~~~~<br/>像我这样没学过C++的小菜鸟只好看看JAVA的了~~~~ 希望对你们有帮助~~~~~~~~~
清华大学JAVA教程
很不错的一本书,值得一看,希望大家收藏!
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经典JAVA试题
经典JAVA试题,对JAVA中出现的难点进行了重点剖析-,Java,Java书籍/Java Books
看牛人如何学习JAVA
一位牛人从入门直到精通的学习过程;学习JAVA的课程结构介绍;一个牛人给java初学者的建议。很值得大家参考!
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Thinking in Java(中文版)(PDF)
同人类任何语言一样,Java为我们提供了一种表达思想的方式。如操作得当,同其他方式相比,随着问题变得愈大和愈复杂,这种表达方式的方便性和灵活性会显露无遗。
不可将Java简单想象成一系列特性的集合;如孤立地看,有些特性是没有任何意义的。只有在考虑“设计”、而非考虑简单的编码时,才可真正体会到Java的强大。为了按这种方式理解Java,首先必须掌握它与编程的一些基本概念。本书讨论了编程问题、它们为何会成为问题以及Java用以解决它们的方法。所以,我对每一章的解释都建立在如何用语言解决一种特定类型的问题基础上。按这种方式,我希望引导您一步一步地进入Java的世界,使其最终成为您最自然的一种语言。
贯穿本书,我试图在您的大脑里建立一个模型——或者说一个“知识结构”。这样可加深对语言的理解。若遇到难解之处,应学会把它填入这个模型的对应地方,然后自行演绎出答案。事实上,学习任何语言时,脑海里有一个现成的知识结构往往会起到事半功倍的效
java面试题总汇《很经典的》
本人收集的大量的面试题,希望大家喜欢,要是觉得可以以后会更多资源给大家
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18天java笔记(txt版)
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Java程序设计技巧1001例
Java语言1001例
请用超星阅读器打开这些文件
北大青鸟结业考试,java机试试题
我在青鸟学习时的几个考试上机项目,附有数据库,答案.正学java的朋友,一定来看看,好好练练.
Think in Java(中文版)-chm格式
第1章 对象入门
1.1 抽象的进步
1.2 对象的接口
1.3 实现方案的隐藏
1.4 方案的重复使用
1.5 继承:重新使用接口
1.5.1 改善基础类
1.5.2 等价和类似关系
1.6 多形对象的互换使用
1.6.1 动态绑定
1.6.2 抽象的基础类和接口
1.7 对象的创建和存在时间
1.7.1 集合与继承器
1.7.2 单根结构
1.7.3 集合库与方便使用集合
1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除?
1.8 违例控制:解决错误
1.9 多线程
1.10 永久性
1.11 Java和因特网
1.11.1 什么是Web?
1.11.2 客户端编程
1.11.3 服务器端编程
1.11.4 一个独立的领域:应用程序
1.12 分析和设计
1.12.1 不要迷失
1.12.2 阶段0:拟出一个计划
1.12.3 阶段1:要制作什么?
1.12.4 阶段2:开始构建?
1.12.5 阶段3:正式创建
1.12.6 阶段4:校订
1.12.7 计划的回报
1.13 Java还是C++?
java面试题集锦
AVA面试题集
基础知识:
1.C++或Java中的异常处理机制的简单原理和应用。
当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。
2. Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。
由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。
3. 垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。
Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有"作用域"的概念,只有对象的引用才有"作用域"。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。
4. 请说出你所知道的线程同步的方法。
wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉InterruptedException异常。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。
Allnotity():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。
5. 请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用。
6. Error与Exception有什么区别?
Error表示系统级的错误和程序不必处理的异常,
Exception表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常。
7. 在java中一个类被声明为final类型,表示了什么意思?
表示该类不能被继承,是顶级类。
8. 描述一下你最常用的编程风格。
9. heap和stack有什么区别。
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。
堆是栈的一个组成元素
10. 如果系统要使用超大整数(超过long长度范围),请你设计一个数据结构来存储这种超大型数字以及设计一种算法来实现超大整数加法运算)。
public class BigInt()
{
int[] ArrOne = new ArrOne[1000];
String intString="";
public int[] Arr(String s)
{
intString = s;
for(int i=0;i<ArrOne.leght;i++)
{
11. 如果要设计一个图形系统,请你设计基本的图形元件(Point,Line,Rectangle,Triangle)的简单实现
12,谈谈final, finally, finalize的区别。
final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。
finally—再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
finalize—方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
13,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。
14,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1
注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
第四,&和&&的区别。
&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。
15,HashMap和Hashtable的区别。
都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。
Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。
16,Collection 和 Collections的区别。
Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。
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JavaScript权威指南第四版
JavaScript是一种功能强大的基于对象的脚本语言。JavaScript程序可以直接嵌入HTML页面。与Web浏览器定义的文档对象模型(DOM)一起使用时,JavaScript可以创建动态HTML(DHTML)内容,允许用户与客户端的Web应用程序交互。 JavaScript语法以流行的程序设计语言C、C++和Java为基础,因此,经验丰富的程序设计人员可以很快地熟悉和掌握。此外,JavaScript是一种解释性脚本语言,提供了比其他语言更加灵活、更加宽松的程序设计环境,程序设计新手在这种环境中能够很快适应。
《JavaScript权威指南》全面介绍了JavaScript语言的核心,以及Web浏览器中实现的遗留和标准的DOM。它运用了一些复杂的例子,说明如何处理验证表单数据、使用cookie、创建可移植的DHTML动画等常见任务。本书还包括详细的参考手册,涵盖了JavaScript的核心API、遗留的客户端API和W3C标准DOM API,记述了这些API中的每一个JavaScript对象、方法、性质、构造函数、常量和事件处理程序。
这本最畅销的JavaScript参考书的第四版已经进行了全面的更新,其中涵盖JavaScript 1.5(ECMAScript Version 3)的详细介绍。它还提供了W3C DOM标准(1级和2级)的完整内容,为了向后兼容,本书保持了遗留的O级DOM的资料。
《JavaScript权威指南》是JavaScript程序设计者的完整指南和参考手册。对于使用最新的、遵守标准的Web浏览器(如Internet Explorer 6、Netscape 6和Mozilla)的开发者,它尤其有用。HTML作者可以从中学习如何用JavaScript创建动态网页。经验丰富的程序设计者可以从中快速地找到编写复杂JavaScript程序需要的信息。本书对所有JavaScript程序设计者来说都是绝对必要的。
sql语句妙用,各种sql语句的详细用法与讲解
sql语句妙用,各种sql语句的详细用法与讲解 ,使得程序运行的更加流畅。主要针对一些高效sql语句的解释。
某高手毕生精力总结的电脑技巧
高手就是高手,很难得的资料
15个经典的java课程设计
本文件包中包含了15个java课程设计。对java学习是很不错的。
Java设计模式PDF中文版-必备
PDF中文版Java设计模式
Java 提供了丰富的API,同时又有强大的数据库系统作底层支持,那么我们的编程似乎
变成了类似积木的简单"拼凑"和调用,甚至有人提倡"蓝领程序员",这些都是对现代编
程技术的不了解所至.
在真正可复用的面向对象编程中,GoF 的《设计模式》为我们提供了一套可复用的面向对
象技术,再配合Refactoring(重构方法),所以很少存在简单重复的工作,加上Java 代码
的精炼性和面向对象纯洁性(设计模式是java 的灵魂),编程工作将变成一个让你时刻体
验创造快感的激动人心的过程.
为能和大家能共同探讨"设计模式",我将自己在学习中的心得写下来,只是想帮助更多
人更容易理解GoF 的《设计模式》。由于原著都是以C++为例, 以Java 为例的设计模式
基本又都以图形应用为例,而我们更关心Java 在中间件等服务器方面的应用,因此,本站
所有实例都是非图形应用,并且顺带剖析Jive 论坛系统.同时为降低理解难度,尽量避
免使用UML 图.
如果你有一定的面向对象编程经验,你会发现其中某些设计模式你已经无意识的使用过
了;如果你是一个新手,那么从开始就培养自己良好的编程习惯(让你的的程序使用通用
的模式,便于他人理解;让你自己减少重复性的编程工作),这无疑是成为一个优秀程序
员的必备条件.
整个设计模式贯穿一个原理:面对接口编程,而不是面对实现.目标原则是:降低耦合,增
强灵活性
Java500篇(JAVA领域的最牛逼的技术性文章)
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7个Java小游戏源代码
7个Java小游戏源代码<br>解压密码是:yykings<br>
程序员面试宝典 IT从业者健康指南
网上有一些的《程序员面试宝典》是不完整的,我附件内的《程序员面试宝典》是有375页的完整版本,另附 Java程序员面试宝典 pdf 和 IT从业者健康指南 ppt ,适合正在找工作和已经找到工作的人。
java超强学习笔记
很强大
佩服作者的分析整理能力
面面俱到,层次分明
见过的最详细的java参考书了
《Java程序员,上班那点事儿》(PDF+DOC)
《Java程序员,上班那点事儿》是由清华大学出版社出版的最新的一本针对程序员的书。
本书对于即将从事Java职业或初步从业的程序员来说是一本难得的好书。从生存、制胜、发展三个方面入手,为大家展示出程序员求职与工作的一幅3D全景图像。本书中既有在公司中的生存技巧,又有高手达人的进阶策略,既有求职攻略的按图索骥,又有入职后生产环境的破解揭秘。
本书中浓缩了程序员求职与工作、生存与发展的点滴经验,希望本书能够成为你的朋友。
本资源包含了《Java程序员,上班那点事儿》的PDF版(方便阅读)和DOC版(方便编辑)……
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请看清楚, 是我的, 意思就是我在华为学习的JAVA.... 请不要误会了.
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JAVA 笔试宝典,很健全,里面有很多题目,如果这些题目都能作出来,随便进哪家公司都没问题.
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