android中不同手机分辨率适配问题

本文探讨了在Android中处理不同手机分辨率的适配问题,包括在Java代码和XML布局中进行适配的方法。强调了在AndroidManifest.xml中配置``标签的重要性,并介绍了如何处理屏幕尺寸和精度差异,以及图片缩放、自动像素尺寸定位和兼容更大屏幕的策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成
在项目开发的过程中,同一个布局对应不同的手机会显示出不同的效果。导致这个现象产生的原因是不同手机的分辨率不同。在android sdk提供的帮助文档中,我们可以看到各种手机的分辨率和对应的屏大小。QVGA (240x320),WQVGA400(240x400),WQVGA432 (240x432),HVGA (320x480),WVGA800 (480x800),WVGA854 (480x854)。

  目前android手机的分辨率大致就是帮助文档中描述的几种,我们可以用两种方式进行不同手机的适配。一种是在java代码中,另外一种是在xml文件中。具体使用哪种方式更有效更合适,要看具体的情况而定。

  在以前的项目中,我之前做过关于历史聊天记录,每页显示条数的匹配。不同的手机,每页可以显示历史记录的条数是不同的。我采用的是在java代码中做匹配。不同分辨率的手机,他们都有固定的屏高。例如,480x800,屏高是800,240x320,屏高是320。根据屏高为判定条件,为每一页显示历史记录的条数做一个限制。我个人觉得,在java代码中做手机匹配,要看匹配的布局中,控件是否太多,不太多,可以在java代码中根据不同的情况修改,否则,java代码将会显得很冗长,修改起来也很麻烦。

  在xml进行手机匹配,主要是针对布局中控件太多,不方便在java代码中修改的情况。在xml中解决不匹配问题很简单,对于不同手机的分辨率,建立对应的layout文件即可。例如:480x800,之间建立layout-800x400,240x320,建立layout-320x240。特别注意:大的写在前面,例如800,320,小的写在后面,例如480,240。建立了相应的layout后,还要在不同的手机上调整布局中的控件大小和位置。

  在本次项目中,我负责不同手机视图的匹配问题,我选择的是xml匹配方式,结果发现按上面的方式做了之后,对应分辨率的手机的显示没有任何的效果,后来,我查看帮助文档后,发现必须要在androidmainfest中进行如下代码的配置:

  < supports-screens

  android:smallScreens="true"

  android:normalScreens="true"

  android:largeScreens="true"

  android:xlargeScreens="true"

  android:anyDensity="true" />

  如果没有这几行代码,不管你怎么调整layout中的控件,对应分辨率的手机是没有任何效果的。注意:由于android版本的不同,有些版本不支持xlargeScreens,可以直接将android:xlargeScreens="true"去掉。

由于同一个UI元素(如100 x100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起来效果差不多,可以采用以下两种方法:


程 序将图片进行缩放,但是效果较差。  
为这两个精度屏幕的手机各提供一个图片。  

但是屏幕的参数多样化,为每一个精度的屏幕都设计一套icon,工作量大并且不能满足程序的兼容 性要求,势必要对屏幕的分级,如在160dpi和 180dpi的手机屏幕上采用同一套icon,当这套icon在240dpi效果满足不了设计要求,就需要另做一套稍大些的icon。


三 种尺寸:大,中,小。  
三种精度:高(hdpi),中(mdpi)和低(ldpi)。  

程序可以为这三种尺寸的屏幕提供默认资源,如有需要,还可以为各种精度 的屏幕提供资源。在运行时,系统会根据屏幕布局加载正确尺寸或者精度的图片。

android 
屏幕分辨率问题(转载) - 云端漫步 - 心路历程

Android的icon尺寸

在运行时,程序为最佳显示效果提供了三种方法:

1.图片缩放

基于当前屏幕的 精度,平台自动加载任何未经缩放的限定尺寸和精度的图片。如果图片不匹配,平台会加载默认资源并且在放大或者缩小之后可以满足当前界面的显示要求。例如, 当前为高精度屏幕,平台会加载高精度资源(如图片),如果没有,平台会将中精度资源缩放至高精度。

2.自动定义像素尺寸和位置

如果程序不支持多种精度屏幕,平台会自动 定义像素绝对位置和尺寸值等,这样就能保证元素能和精度160的屏幕上一样能显示出同样尺寸的效果。例如,要让WVGA高精度屏幕和传统的HVGA 屏 幕一样显示同样尺寸的图片,当程序不支持时,系统会对程序慌称屏幕分辨率为320×533,在(10,10)到(100,100)的区域内绘制图形完成之 后,系统会将图形放大到(15,15)到(150,150)的屏幕显示区域。

3.兼 容更大尺寸的屏幕

当前屏幕超过程序所支持屏幕的上限时,定义supports- screens元素,这样超出显示的基准线时,平台在此显示黑色的背景图。例如,WVGA 中精度屏幕上,如程序不支持这样的大屏幕,系统会谎 称是一个320×480的,多余的显示区域会被填充成黑色。

但为了达到最佳的显示效 果,最好的方法还是设计多套图片。那就有必要对于所有的屏幕依据精度值进行分级(高中低),之后再设计三套icon:


先为主流的中精度屏 幕(HVGA)设计一套icon,确定图片的像素尺寸。  
为高精度屏幕将图片放大到150%,为低精度屏幕将图片缩小至75%。  
将这三套资 源放置到程序的三个文件夹下 :res/drawable-mdpi/ 、res/drawable-hdpi/、 res/drawable- ldpi/。程序在运行时,平台会根据屏幕的精度调取合适的icon。
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