C#网络编程常识(1)

1.网络编程的层次:网络接口层(物理传输介质,一般集成在硬件的主板上)、网际层IP、传输层(TCP/UDP核心协议)、应用层(编程界面,编程界面有两种形式,一种是由内核直接提供的系统调用,在window 变现为WINDOWS API;另一种是以程序库方式提供各种函数和类。前者是在核内实现,后者是在核外实现),这四层基本都属于TCP/IP协议,TCP/IP协议不是一个单独的协议,它是一个协议的集合。传输层的TCP和UDP与网际层的IP,一共三个协议合起来作为互联网的核心协议

2.网络应用程序都是运行在编程界面之上,所以必须弄清楚什么是Sockets(网络编程机制)。

3.同一台计算机,两个进程需要进行通信,需要通过系统分配的进程号(Process ID)就可以唯一标识某一个进程,也就是说两个互相通信的的进程,只要知道对方的进程号就可以进行通信了

4.多台计算机两个进程之间通信,首先得识别不同的主机,然后的了解不同主机分配进程号的机制,互联网中IP表示主机,端口来识别主机上不同的进程,所以一个网络中的一个进程用二维数组(IP地址,端口)


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