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转载 【整理】unity3d优化总结篇

对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,

2017-11-29 14:52:49 387

转载 Unity3D中级开发工程师面试指导

视频原址 http://www.jikexueyuan.com/course/1284.html我只能说我也是一名从初级往中级走的菜鸟一名。共勉职责前期:SDK接入,物理实现中期:美术接口,模块搭建后期:调整需求,优化,发布,维护编程语言1)C#语言基础:值类型与引用类型2)面向对象特性:继承,

2017-11-29 14:41:02 652

转载 【NGUI】扩展NGUI例子实现拖动交换位置功能

大家在学习NGUI的时候有接触过这个例子吧? 图1 Example 11 - Drag & Drop这个例子已经很全面的实现了拖动物体和放下物体到某处(3D或2D),为了更深入的理解这个例子,我们现在来学习并扩展这个例子。需求:有六张卡牌,拖动任意一张卡牌到相应的另一张卡牌位置上,可以自动进行两张卡牌的位置调换。分析:通过这个例子,我们虽然可以拖出物体放置到

2017-11-29 14:37:35 272

转载 Unity的HTC VIVE SDK研究(手柄按键功能的研究,比较详细)

本文转载于网络

2017-10-31 15:44:12 347

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