jvm线程栈空间内存分配位置

jvm的线程栈申请的内存空间属于堆外内存,是向操作系统申请的,也不是JVM直接内存,虽然类似。

JVM能创建的线程数需要的内存,不是JVM运行内存,堆内存,直接内存,而是操作系统剩余的可用内存,这个也决定了能创建的线程数,如果内存不够用,创建线程的时候便会出现内存溢出的错误。

在操作系统的可用内存不足的情况下,想要创建更多的线程,可以考虑减少线程栈的空间大小(-Xss),但是不建议过小,栈尝试减小容易栈溢出错误。

----------------------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------------------

后来有次早上5点睡不着,起床做了个测试验证,在这里补充下这个测试说明,当时只是发了个朋友圈,过得有点久了现在我也只从手机上找到几张图片贴上来:

JVM配置如下:

设置最大堆10m,线程栈大小10m,直接内存5m。

创建1000条线程,调用10w次函数(调用次数再过多,栈深不够就溢出了),疯狂压栈但不出栈(递归调用)。然后看内存,物理内存占用7g多,有次是5g多。没有堆溢出,也没有直接内存溢出。说明线程栈内存在堆外分配,不属于堆内存(线程对象还是分配在堆内存空间),也不属于直接内存部分。

测试截的一些图片如下:

JVM配置:

main方法创建1条线程并运行:

main方法创建1000条线程并运行:

测试代码:

/**
 * @Auther: 许晓东
 * @Date: 19-8-3 05:14
 * @Description:
 */
public class ThreadStackTest {
    static Map<Integer, Thread> map = new HashMap<>();
    static Runnable runnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                recursive(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    };

    private static void recursive(int num) throws InterruptedException {
        if (num == 20000) {
            Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);
        }else {
            recursive(++num);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        System.gc();
        int nums = 1000;
        //int nums = 1;
        for (int i = 0; i < nums; i++) {
            map.put(i, new Thread(runnable));
        }

        for (Thread thread :
                map.values()) {
            thread.start();
        }

        System.out.println(String.format("创建%d条线程后gc情况:", nums));
        System.gc();
        Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);
    }
}

 

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

不识君的荒漠

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值