简述
QSignalMapper我们可以理解为转发器,此话怎讲呢?比如,按钮点击的响应槽,绑定到QSignalMapper上,QSignalMapper收到按钮的点击后,又通知到另外的控件上做处理。有的朋友会问了,为什么要这么麻烦,需要转一手,不能去掉中间的QSignalMapper,而直接调用吗。答案当然是可以的,为什么需要QSignalMapper这个转发器呢,我们先来看下效果,然后再看看代码,相信大家会喜欢上QSignalMapper这个转发器的。
效果图
上代码
void QSignalMapper_Demo::initControl()
{
QVBoxLayout *pLayout = new QVBoxLayout(this); QString str = "Button1 Button2 Button3 Button4 Button5"; QStringList strList = str.split(" "); QSignalMapper *pMapper = new QSignalMapper(this); int nRowCnt = 0; foreach(QString itor, strList) { QPushButton *pBtn = new QPushButton(this); pBtn->setFixedHeight(CON_HEGIHT); pBtn->setText(itor); connect(pBtn, SIGNAL(clicked()), pMapper, SLOT(map())); pMapper->setMapping(pBtn, pBtn->text()); pLayout->addWidget(pBtn, nRowCnt++, 0); } QLineEdit *pEdit = new QLineEdit(this); pEdit->setFixedHeight(CON_HEGIHT); connect(pMapper, SIGNAL(mapped(QString)), pEdit, SLOT(setText(QString))); pLayout->addWidget(pEdit, nRowCnt, 0); pLayout->addStretch(); }
眼光利索的朋友看到了我代码中,代码不规范,说你代码怎么就new,怎么没deltete,你这样不会内存泄漏吗,这里告诉大家是不会的哦。
回到本节,看完QSignalMapper的用法,我们回过头再看看,不用QSignalMapper,又该如何实现上面的效果呢,编辑框中我们可以看到,是哪个按钮被按下了。
//去掉QSignalMapper
void QSignalMapper_Demo::initControl()
{
QVBoxLayout *pLayout = new QVBoxLayout(this);
QString str = "Button1 Button2 Button3 Button4 Button5"; QStringList strList = str.split(" "); int nRowCnt = 0; foreach(QString itor, strList) { QPushButton *pBtn = new QPushButton(this); pBtn->setFixedHeight(CON_HEGIHT); pBtn->setText(itor); //这里,响应的是同一个槽,按钮被点击后,我们却不能知道是哪个按钮被按下。 connect(pBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onclicked()())); //有的朋友说,可以每个按钮绑定不同的槽做区分呀,这样做可以是可以,但是你觉得使用QSignalMapper是不是要更简洁些呢? pLayout->addWidget(pBtn, nRowCnt++, 0); } QLineEdit *pEdit = new QLineEdit(this); pEdit->setFixedHeight(CON_HEGIHT); pLayout->addWidget(pEdit, nRowCnt, 0); pLayout->addStretch(); }
看完代码,相信大家都知道了QSignalMapper的美!有的朋友又问了,我什么时候该用QSignalMapper呢?通过上面的例子很简单呀,我们需要处理同一个事情时,而简化多个不同的槽却做着相同的事,我们的QSignalMapper就派上用场啦!