在学习多线程编程之前, 必须先知道什么是 线程函数, 线程函数就是另一个线程的入口函数. 默认情况下一个我们所写的代码都是只有一个线程的, 而这个线程的入口函数就是main() 函数, 这是系统默认的. 而我们创建的另一个线程也需要一个函数来进入, 这个函数就叫做线程函数.
在C/C++中, 可以调用 '运行期库' 函数 _beginthreadex(...), 来创建一个线程, _beginthreadex(...)函数接受6个参数, 其中第3个参数要求传入该线程的入口函数的地址(即:传入线程函数的函数名+&即可), 其它的每个参数的意思可以在msdn或网上查一下, 入门的话其余参数全部传0即可.
_beginthreadex(...)函数返回一个句柄, 就是新线程的句柄. 对于传入的线程函数是有要求的, 线程函数必须返回 unsigned __stdcall 类型, 并且接受一个 void* 型参数, 函数的内容就可以自己定了.
先来段多线程的简单代码:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/81178cc93a2a3bb5048d90d76e7ec935.gif)
#include<windows.h> #include<process.h> #include<iostream> using namespace std; bool stop; unsigned Counter; unsigned __stdcall thread(void*) { cout <<"In second thread..." <<endl; while (!stop){ Sleep(200); cout <<Counter++ <<"" <<flush; } //_endthreadex(0); return 0; } int main() { HANDLE hThread; unsigned int threadID; stop = false; cout <<"Creating second thread..." <<endl; // Create the second thread. hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &thread, NULL, 0, &threadID); // Wait until second thread terminates. If you comment out the line // below, Counter will not be correct because the thread has not // terminated, and Counter most likely has not been incremented to // 1000000 yet. //WaitForSingleObject(hThread, INFINITE); system("pause"); stop = true; //cin >>stop; cout <<"Counter is-> " <<Counter <<endl; // Destroy the thread object. CloseHandle(hThread); system("pause"); return 0; }
代码是正确的, 复制粘贴到 Visual C++ 6.0 中, 即可编译运行. 但是会发现 _beginthreadex(...) 函数未定义的编译错误. 原因是因为我们的visual c++ 6.0 默认的是在单线程模式下编程, 如果需要进行多线程编程, 需要转换一下编译器的 '运行期库' , 方法很简单:
Project --> Settings --> C/C++ 中 选择 Category 中的 Code generation , 然后在 Use run-time library 里面选含有Multithread的其中一个就可以了.
这时再编译, 就可以通过了. 有了这个例子的函数, 现在应该已经入门了吧. 不过除了这个还有很多基础知识要补上, 推荐通读几遍 <windows核心编程(第四版)> 的第6章.
实际上, 在不同的编译环境下, _beginthreadex(...)函数可能会有不同的名称, 但是它们都是对 windows函数 CreateThread(...) 的封装, CreateThread(...)函数用来创建一个新的线程函数, CreateThread(...)函数同样接受6个参数, 在类似 _beginthreadex(...)的函数中对其做了一些安全的处理, 如堆栈内存的申请等. 虽然可以用CreateThread函数来创建一个新的线程, 但是强烈建议使用 _beginthreadex(...)函数, 对于CreateThread 函数在<windows核心编程(第四版)>第6章中有很好的讲解.
当一个线程的任务结束, 要退出时, 有四种方法:
1.线程函数返回(最好使用这种方法);
2.通过调用 _endthreadex()或 ExitThread()函数,线程将自行撤消(最好不要使用这种方法);
3.同一个进程或另一个进程中的线程调用 TerminateThread()函数(应该避免使用这种方法);
4.包含线程的进程终止运行(应该避免使用这种方法).
最好通过其入口函数的返回语句(即:return)来退出线程, 也可以通过调用 C/C++ '运行期库'函数 _endthreadex()函数来退出, 还有两种退出的方法, 都是类似的强制退出. 最好使用线程函数的返回语句(return)来退出线程, 只有这样才能安全的回收该线程的处理器资源和内存资源. 而实际上 _endthreadex()函数和 _beginthreadex(...)函数一样, 是封装了windows函数 ExitThread(), 如果一定要强制退出线程, 那么强烈建议调用 _endthreadex() 函数, 这样能安全的回收系统资源.
具体的 _beginthreadex(...)函数 和 _endthreadex()函数在<windows核心编程(第四版)>第6章中有很好的剖析. 同时还有两个 _beginthread(...) 和 _endthread() 运行期库函数, 也有讲解.
windows还提供了一些库函数用来获得当前进程或者线程的句柄, 如 HANDLE GetCurrentProcess() 函数返回当前进程的句柄, HANDLE GetCurrentThread() 函数返回当前线程的句柄, 但是需要注意的是, 这些句柄都是 '伪句柄' , 即: 只在本进程和本线程内可用, 不可传出取用.
如果需要在外部使用其它线程或进程的句柄, 则可以用 DuplicateHandle(...) 函数获得其它进程或者线程的 '实句柄' , 该函数接受7个参数, 具体的用法可以查阅一下msdn和网络. 需要注意的是, 在使用完 由DuplicateHandle(...) 函数获得的句柄后, 需要使用 CloseHandle() 函数来关闭该句柄.