自己觉得东西,上下文问题AsyncLocal

httpcontext.current.xxxxxx

这是一个静态的对象,每次去访问的时候都会是当前的所需要的东西

当我们自己自定义上下文信息的时候,就需要自己造一个类似的上下文存储

public static class CallContext
    {
        static AsyncLocal<ConcurrentDictionary<string, object>> state = new AsyncLocal<ConcurrentDictionary<string, object>>();

        public static void SetData(string name, object data)
        {
            state.Value.AddOrUpdate(name, data,(a,b)=>data);
        }

        public static object GetData(string name)
        {
            return state.Value.TryGetValue(name, out object data) ? data : null;
        }

        internal static bool DeleteData(string name)
        {
            return state.Value.TryRemove(name, out object data);
        }


        internal static IEnumerable<string> GetDictionaryKeys()
        {
            return state.Value.Keys;
        }

    }

当多线程同时访问state的同一个key值时,会得到当前线程赋予的对应对象

比如多线程用的是如下调用

CallContext.SetData("BUAA",DateTime.Now);

 

那么在对应线程里去获取
var data =CallContext.GetData("BUAA")

获取到的时间是不同的,这是由于AsyncLocal 进行上下文关联造成的,在当前状态下不会由于外界的变化而变化

 

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