java设计模式及实践(一)

第一章 从面向对象到函数式编程

1.2.1. 面向对象编程:如果我们将类视为模板,则对象是模板的实现。封装:封装主要是指属性和行为的绑定。封装的思路是将对象的属性和行为保存在一个地方。抽象:使对象可以公开它所做的事,而隐藏它是如何做到这些事的。多态:为我们提供了让不同类型的实体使用相同接口的选项。
1.2.3:

第二章 创建型模式

创建型模式主要用于处理对象的创建问题。

2.1 单例模式:单例模式的创建

2.1.1 同步锁单例模式:多线程应用中使用这个模式,如果实例为空,就会有问题。
2.1.2 拥有双重校验锁机制的同步锁单例模式:前面的实现方式保证线程安全,但是会带来延迟,同一时刻只能被一个线程执行。但是同步锁只能在实例没被创建的情况下才起作用,如果单例实例已经被创建,那么任何线程都能用非同步的方式获取当前的实例。
2.1.3 无锁的线程安全单例模式:
2.1.4:提前加载和延迟加载:

2.2 工厂模式

2.2.1 简单工厂模式

工厂模式用于实现逻辑的封装,并通过公共的接口提供对象的实例化服务。静态工厂模式:但是每新增一个新类时,需要对Factory类进行修改,打破了开闭原则。使用反射机制进行类注册的简单工厂模式 :xxx 使用newInstance方法进行类注册的简单工厂模式

2.2.2 工厂方法模式
2.2.3 抽象工厂模式
2.2.4 简单工厂,工厂方法与抽象工厂模式之间的对比

2.3 建造者模式

每当需要来自同一个类但具有不同结构对象时,就可以通过构造另一个建造者来进行实例化。

2.3.1 汽车建造者样例

2.4 原型模式

原型模式看似复杂,实际上它只是一种克隆对象的方法。

2.5 对象池模式

资源池的典型用例是数据库连接池。通过维护数据库连接池,可以让代码使用池中的不同数据库连接

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创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。 工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 2 结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge Pattern) 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) 组合模式(Composite Pattern) 装饰器模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) 3 行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通信。 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 命令模式(Command Pattern) 解释器模式(Interpreter Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern) 中介者模式(Mediator Pattern) 备忘录模式(Memento Pattern) 观察者模式(Observer Pattern) 状态模式(State Pattern) 空对象模式(Null Object Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 模板模式(Template Pattern) 访问者模式(Visitor Pattern) 4 J2EE 模式 这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。 MVC 模式(MVC Pattern) 业务代表模式(Business Delegate Pattern) 组合实体模式(Composite Entity Pattern) 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern) 前端控制器模式(Front Controller Pattern) 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern) 服务定位器模式(Service Locator Pattern) 传输对象模式(Transfer Object Pattern)

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