Day02——问题:
quest1:
引用能够完全代替指针吗?
answer:
通过了解引用和指针的区别,我们可以知道不能:
区别:
- 引用定义必须初始化,而指针不需要,且引用只能作为一个值的别名
在使用链表和二叉树时,需要修改节点内的指针指向的内容,此时引用无法替代指针
- 引用和指针的类型不同,前者为对应数据的类型,后者为对应数据的指针的类型
- 指针存在多级指针,而引用的引用还是原来的值
quest2:
下列代码存在的所有问题:
answer:
在屏蔽掉第10行的代码之后,我们运行发现编译器并没有报错
而在解除屏蔽之后,我们运行发现编译器提示:读取访问权限冲突,即对空指针进行了解引用
通过上面的代码,我们可以知道引用变量时,编译器不会通过访问变量的值去确定引用的值,而实际上引用和指针在底层上是一样的,都是存储数据的地址,只是语法上认为引用不会开辟空间,是原数据的别名
一、内联函数
含义:
向编译器建议在使用该函数时直接展开函数,不建立函数栈帧
用法:
在函数声明前+关键字inline
优点:
- 减少了调用的开销,提高了运行效率
缺点:
- 使文件内容变大
注意:
- 内联函数不可以声明和定义分离,因为内联函数无地址,编译时无法找到对应的函数
- inline只是向编译器建议将函数展开,具体实现取决于编译器
二、auto
含义:
关键字,一种类型指示符,指示编译器在编译期间自动推导类型
用法:
type name2=...;
auto name1=name2;
指针:
引用:
for循环:
该语法相当于通过auto确定arr元素的类型,将arr的全部元素依次赋值给d,该循环与其他循环一样,可以使用break,continue等
如果知道元素类型的话,也可以直接写明对应的类型,如 int
通过在auto后加&,表示b是元素的引用,可以改变元素的值
优点:
- 简化代码,并可以清楚的知道变量类型
局限:
- 无法作为函数的参数类型
- 无法直接利用auto构建数组
注意:
- 利用auto定义一行的变量时,各个变量类型都是一致的
- 将数组作为实参传给函数,无法在函数中使用该数组对应的for循环,因为数组实际传入的是其首元素的地址
三、NULL和nullptr
C++对NULL的定义有缺陷,新增了nullptr表示空指针
缺陷:
- 既可以表示整型0,也可以表示空指针 在作为参数传给函数时,函数既可以认为其是整型,也可以视其为指针
nullptr:
C++新增关键字nullptr表示无类型的指针(void*(0))常量,即空指针
问题:
- 我们原本可以使用typedef简化代码,但C++提出了auto关键字,那typedef的缺陷是什么?