【C++】内存管理

浅浅记录最近所学关于内存管理的知识点。有兴趣的读者老爷不妨垂阅!

1.C/C++的内存分布

C/C++程序内存区域是有划分的:内核空间、栈、内存映射区、堆、数据段和代码段。如图:

说明:

  1.  栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
  2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口 创建共享共享内存,做进程间通信。
  3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
  4. 数据段--存储全局数据和静态数据。
  5. 代码段--可执行的代码/只读常量。  

为了加深理解,俺们不妨做一道题目:

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
	static int staticVar = 1;
	int localVar = 1;
	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
	char char2[] = "abcd";
	const char* pChar3 = "abcd";
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
	free(ptr1);
	free(ptr3);
}

 选择题:
选项 : A.栈  B.堆  C.数据段(静态区)  D.代码段(常量区)

  1. globalVar在哪里?____
  2. staticGlobalVar在哪里?____
  3. staticVar在哪里?____
  4. localVar在哪里?____
  5. num1 在哪里?____
  6. char2在哪里?____
  7. * char2在哪里?___
  8. pChar3在哪里?____
  9. * pChar3在哪里?____
  10. ptr1在哪里?____
  11. * ptr1在哪里?____ 

其中以下三条语句很容易混淆:

char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);

char char2[] = "abcd";的意思是在栈上开辟了5个字节数组char2,所以char2是数组,把"abcd\0"的ASCII码存放到这个数组当中。

const char*pChar3 = "abcd";的意思是有一个存放在代码段的常量字符串"abcd\0"(其实代码段存放的是"abcd\0"的ASCII码),pChar是栈上的一个指针变量,这个指针变量指向常量字符串"abcd\0"的首元素。

int*ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int)*4);的意思是使用malloc函数在堆区申请了16个字节的空间,ptr1是栈上的一个指针变量,这个指针变量指向这块堆区开辟的空间的首元素。

画图帮助理解以上三条语句:

答案:

  1. 选C。globalVar是全局变量,存储在数据段。
  2. 选C。staticGlobalVar是静态全局变量,存储在数据段。
  3. 选C。staticVar是静态局部变量,存储在数据段。
  4. 选A。localVar是局部变量,存储在栈。
  5. 选A。numl是局部数组,存储在栈。
  6. 选A。char2是局部数组,存储在栈。
  7. 选A。*char2是数组char的首元素a,存储在栈。
  8. 选A。pChar3是局部指针变量,存储在栈。
  9. 选D。*pChar3是常量区字符串"abcd"的首元素a,存储在代码段。
  10. 选A。ptr1是局部指针变量,存储在栈。
  11. 选B。*ptr1是堆区空间首元素。

我们知道C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free。C++兼容大部分C语法,所以在C++中也可以使用malloc/calloc/realloc/free。但是有些场景下C语言中动态内存管理方式就不适用了。所以C++有:

2.C++内存管理方式

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因 此C++又提出了自己的内存管理方式:通过newdelete操作符进行动态内存管理。

new和delete是C++中的关键字,也是操作符,但是都不是函数。

2.1.new/delete操作内置类型


  • 申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,例如:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//动态申请一个int类型的空间
	int* p1 = new int;
	//动态申请一个int类型的空间并初始化为1
	int* p2 = new int(1);
	cout << *p1 << endl;
	cout << *p2 << endl;
	delete p1;
	delete p2;
	return 0;
}

我们看看运行结果:


  • 申请和释放连续空间,使用new[]和delete[]操作符,例如:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//动态申请3个int类型的空间
	int* p1 = new int[3];
	//动态申请3个int类型的空间并将前两个元素初始化为1(剩余元素默认为0)
	int* p2 = new int[3] {1, 1};
	//动态申请3个int类型的空间并全部初始化为1
	int* p3 = new int[3] {1,1,1};
	delete[] p1;
	delete[] p2;
	delete[] p3;
	return 0;
}

至于是否初始化了呢?我们在调试模式下看看监视窗口:


2.2.new/delete操作自定义类型

在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数delete会调用析构函数,而malloc与 free不会。这就是new/delete与malloc/free最大的区别。


  • 申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,例如:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
	int _element1;
	int _element2;
public:
	A(int element1, int element2)
		:_element1(element1)
		,_element2(element2)
	{
		cout << "A(int element1,int element2)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A(int element1,int element2)" << endl;
	}
};
int main()
{
	A* p1 = new A(1, 2);
	delete p1;
	return 0;
}

我们可以看到new确实自动调用了构造函数,delete自动调用了析构函数:

我们还可以看下面的代码:

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
	int _element1;
	int _element2;
public:
	A(int element1, int element2)
		:_element1(element1)
		,_element2(element2)
	{
		cout << "A(int element1,int element2)" << endl;
	}
	A(const A& a)
	{
		_element1 = a._element1;
		_element2 = a._element2;
		cout << "A(const A& a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A(int element1,int element2)" << endl;
	}
};
int main()
{
	A aa1(1, 2);
	A* p1 = new A(aa1);
	cout << endl;
	A* p2 = new A({1,2});
	cout << endl;
	A* p3 = new A(A(1, 2));
	cout << endl;
	delete p1;
	delete p2;
	delete p3;
	return 0;
}

 我们可以看到这个类A是没有默认构造函数的。那么我们分析一下:

A*p1 = new A(aa1);这里new调用了拷贝构造函数(构造函数之一)来初始化,初始值是对象aa1。

A*p2 = new A({1,2});这里new调用了构造函数来初始化,初始值是1和2。但是理论来说,这里应该先调用构造函数通过1和2构造一个临时变量(构造函数支持隐式类型转换),new再调用拷贝构造函数来初始化,初始值是临时变量的。但是实际上编译器优化了,直接省去了临时变量,new直接调用构造函数来初始化。

A*p3 = new A(A(1, 2));这里new调用了构造函数来初始化,初始值是1和2。但是理论来说,这里应该先调用构造函数通过1和2构造一个匿名对象,new再调用拷贝构造函数来初始化,初始值是匿名对象的。但是实际上编译器优化了,直接省去了匿名对象,new直接调用构造函数来初始化。

那么分析完了,我们看看运行结果是不是跟分析的一样捏:

我们要注意,如果定义的类中没有默认构造函数的话,使用new申请该类的对象空间时,就一定要初始化,不然编译器不知道该如何调用构造函数,就会报错,如:

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
	int _element1;
	int _element2;
public:
	A(int element1, int element2)
		:_element1(element1)
		,_element2(element2)
	{
		cout << "A(int element1,int element2)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A(int element1,int element2)" << endl;
	}
};
int main()
{
	A* p = new A;//error C2512: “A”: 没有合适的默认构造函数可用
	delete p;
	return 0;
}

也说明若我们使用new申请自定义类型的对象空间又不初始化时,一定要确保该类有默认的构造函数,这样子的话编译器才知道如何调用构造函数,就不会报错,如:

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
	int _element1;
	int _element2;
public:
	A(int element1=1, int element2=2)//默认构造函数
		:_element1(element1)
		,_element2(element2)
	{
		cout << "A(int element1,int element2)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A(int element1,int element2)" << endl;
	}
};
int main()
{
	A* p = new A;
	delete p;
	return 0;
}

编译通过,运行成功:


  •  申请和释放连续空间,使用new[]和delete[]操作符,例如:

当有默认构造函数时,使用new时初始化或者不初始化均可,部分初始化亦可:

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
	int _element1;
	int _element2;
public:
	A(int element1=1, int element2=2)//默认构造函数
		:_element1(element1)
		,_element2(element2)
	{
		cout << "A(int element1,int element2)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A(int element1,int element2)" << endl;
	}
};
int main()
{
	//申请3个A类型的空间
	A* p1 = new A[3];
	cout << endl;
	//申请3个A类型的空间并初始化
	A* p2 = new A[3]{ { 11,11 }, { 22,22 }, { 33,33 } };
	cout << endl;
	delete[] p1;
	delete[] p2;
	return 0;
}

申请和释放连续自定义类型的对象空间,所以会调用构造函数和析构函数的次数与申请和释放自定义类型的对象空间个数相对应,如:

调出监视窗口可以看到: 

 当没有默认构造函数时,使用new时必须全部初始化,如:

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
	int _element1;
	int _element2;
public:
	A(int element1, int element2)
		:_element1(element1)
		,_element2(element2)
	{
		cout << "A(int element1,int element2)" << endl;
	}
	A(const A& a)
	{
		_element1 = a._element1;
		_element2 = a._element2;
		cout << "A(const A& a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A(int element1,int element2)" << endl;
	}
};
int main()
{
	A aa1(1, 1);
	A aa2(2, 2);
	A* p1 = new A[2]{ aa1,aa2 };
	cout << endl;
	A* p2 = new A[2]{ A(33,33),A(44,44) };
	cout << endl;
	A* p3 = new A[2]{ { 11,11 }, { 22,22 } };
	cout << endl;
	delete[] p1;
	delete[] p2;
	delete[] p3;
	return 0;
}

运行:

调出监视窗口:


我们通过malloc函数进行动态内存管理的时候需要判断返回值是否为空指针,就是判断是否成功在堆区申请内存成功。使用new操作符进行动态内存管理也是有失败的风险的,当失败了就会抛异常,但是吧,俺们平时写的小程序申请那三瓜两枣的空间一般是不会失败的,一般不必担心,所以俺就不检查了。

还需要注意的是new和delete、new[]和delete[]、malloc/realloc/calloc和free请两两匹配使用,不要乱匹配使用,不然可能就出事了,出事情况可以看看这个大佬的文章有介绍!!

3.operator new和operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间

我们可以调出operator new和opertor delete函数的原码来看看:

//operator new的实现
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
 // try to allocate size bytes
 void *p;
 while ((p = malloc(size)) == 0)
     if (_callnewh(size) == 0)
     {
         // report no memory
         // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
         static const std::bad_alloc nomem;
         _RAISE(nomem);
     }
  return (p);
}

//operator delete的实现
void operator delete(void *pUserData)
{
     _CrtMemBlockHeader * pHead;
     RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
     if (pUserData == NULL)
         return;
     _mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
     __TRY
         /* get a pointer to memory block header */
         pHead = pHdr(pUserData);
          /* verify block type */
         _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
         _free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
     __FINALLY
         _munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
     __END_TRY_FINALLY
     return;
}

//free的实现
#define   free(p)               _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间operator delete 最终是通过free来释放空间的。  

4.new和delete的实现原理

4.1.new和delete操作内置类型时

如果申请的是内置类型的空间,new调用operator new函数来申请空间,operator new通过malloc函数来申请空间;delete通过operator delete函数来释放空间,operator delete通过free来释放空间。所以调用new和malloc,delete和free基本类似。

不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

4.2.new和delete操作自定义类型时

  • new的原理
  1. 调用operator new函数申请空间
  2.  在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

  • delete的原理
  1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
  2. 调用operator delete函数释放对象的空间

  • new[]的原理
  1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
  2. 在申请的空间上执行N次构造函数

  • delete[]的原理
  1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
  2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释 放空间

5.定位new表达式(placement-new)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。定位new表达式在某些场景下是适用的,所以可以了解一下。

使用格式: new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)

其中place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表。

ps:operator new和opertor delete函数是系统提供的全局函数,我们可以直接使用。

栗子:

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
	int _element1;
	int _element2;
public:
	A(int element1=1, int element2=2)
		:_element1(element1)
		,_element2(element2)
	{
		cout << "A(int element1,int element2)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A(int element1,int element2)" << endl;
	}
};
int main()
{
	//p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	new(p1)A;//定位new,且注意:如果类没有默认构造函数时,此处需要传参
	p1->~A();
	free(p1);

	//p2现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
	new(p2)A(5, 8);//定位new
	p2->~A();
	operator delete(p2);

	return 0;
}

这里主函数第一条语句和第二条语句的作用就相当于new,第三条语句和第四条语句的作用相当于delete。第五条语句和第六条语句的作用就相当于new,第七条语句和第八条语句的作用相当于delete。我们看看运行结果和监视窗口:

 6.malloc/free和new/delete的异同

 malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。

不同的地方是:

  1.  malloc和free是函数,new和delete是操作符
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  3. new 是创建一个对象(先分配空间,再调构造函数初始化), malloc分配的是一块内存
  4. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可, 如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
  5. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
  6. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
  7. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new 在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成 空间中资源的清理释放

感谢阅读!

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