一个C语言简易推箱子游戏
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
int i,j,k;
int row=8,col=8;
int boxNum;
int*** maps;
int index=0,round_num=4;
int rows[]={8,9,10,8};
int cols[]={8,9,10,8};
int boxNums[]={4,3,4,4};
void draw_map(int** map); //声明画图函数
void arrayCopy(int* src,int** des,int row,int col){
int i,j;
for(i=0;i<row;i++){
for(j=0;j<col;j++){
des[i][j] = *(src+col*i+j);
}
}
}
//2:边缘空白,0:空地,6:小人,3:目的地,7:目的地+箱子,2:空白,1:墙,4:箱子
int map1[8][8] = { //地图1
{2,2,1,1,1,2,2,2},
{2,2,1,3,1,2,2,2},
{2,2,1,0,1,1,1,1},
{1,1,1,4,0,4,3,1},
{1,3,0,4,6,1,1,1},
{1,1,1,1,4,1,2,2},
{2,2,2,1,3,1,2,2},
{2,2,2,1,1,1,2,2}
};
int map2[9][9] = {
{1,1,1,1,1,2,2,2,2},
{1,6,0,0,1,2,2,2,2},
{1,0,4,4,1,2,1,1,1},
{1,0,4,0,1,2,1,3,1},
{1,1,1,0,1,1,1,3,1},
{2,1,1,0,0,0,0,3,1},
{2,1,0,0,0,1,0,0,1},
{2,1,0,0,0,1,1,1,1},
{2,1,1,1,1,1,2,2,2}
};
int map3[10][10] = {
{2,1,1,1,1,1,1,1,2,2},
{2,1,0,0,0,0,0,1,1,1},
{1,1,4,1,1,1,0,0,0,1},
{1,0,6,0,4,0,0,4,0,1},
{1,0,3,3,1,0,4,0,1,1},
{1,1,3,3,1,0,0,0,1,2},
{2,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2}
};
int map4[8][8] = {
{2,1,1,1,1,2,2,2},
{1,1,0,0,1,2,2,2},
{1,6,4,0,1,2,2,2},
{1,1,4,0,1,1,2,2},
{1,1,0,4,0,1,2,2},
{1,3,4,0,0,1,2,2},
{1,3,3,0,3,1,2,2},
{1,1,1,1,1,1,2,2}
};
int main(){
char input;
int count=0; //定义记分变量
int** current_map;
maps = (int***)malloc(sizeof(int***)*10);
maps[0] = (int**)malloc(sizeof(map1));
maps[0][0] = map1;
maps[0][1] = map2;
maps[0][2] = map3;
maps[0][3] = map4;
index=3;
while(index<round_num){
row = rows[index];
col = cols[index];
boxNum = boxNums[index];
current_map = (int**)malloc(sizeof(int*)*row);
for(k=0;k<row;k++){
current_map[k] = (int*)malloc(sizeof(int)*col);
}
arrayCopy(maps[0][index],current_map,row,col);
while (1) { //循环,等待用户命令
system("CLS");
printf("Round %d:\n",index+1);
printf("\n");
draw_map(current_map);
printf("current points: %d\n",count);
//找初始位置
for (i=0;i<row;i++)
{
for (j=0;j<col;j++)
{
if (current_map[i][j]==6||current_map[i][j]==9)
break;
}
if (current_map[i][j]==6||current_map[i][j]==9)
break;
}
printf("current position (%d,%d)",i,j);
input = getch(); //用getch()函数无需回车确认地获取用户输入,用于控制行走方向。
if(input<0)
input = getch();
switch (input)
{
case 72:
//如果人前面是空地。 //0代表空地 6代表人 //3代表目的地
if(current_map[i-1][j]==0)
{
current_map[i-1][j]=6+0; //人往前走一步,ID为人的ID()加上空地的ID()。
if(current_map[i][j]==9) //如果当前人站的位置为目的地,则ID为(即人的ID()加上目的地ID())。
current_map[i][j]=3; //将人往前走一步后原地的ID修改为空地ID()。
else
current_map[i][j]=0; //否则原地ID修改为空地ID 。
}
//如果人前面是目的地。
else if((current_map[i-1][j]==3)||(current_map[i-1][j]==9))
{
current_map[i-1][j]=6+3; //人往前走一步,ID为人ID+目的地ID=9。
if(current_map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID为)。
current_map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
else
current_map[i][j]=0; //否则原地ID修改为为空地ID
}
//如果人前面是箱子。//4代表箱子 //7箱子进入目的地
else if(current_map[i-1][j]==4)
{
//如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
if (current_map[i-2][j]==0)
{
current_map[i-2][j]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID()
//下面是对箱子原地进行判断
if(current_map[i-1][j]==7) //如果箱子原地为目的地。
current_map[i-1][j]=9; //人站在箱子的原地(目的地)时该地ID应该为人的ID+目的地ID=9。
else
current_map[i-1][j]=6; //否则,人站在了原来的空地上,ID应该为+0=6。
//下面是对人原地进行判断
if(current_map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
current_map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
else
current_map[i][j]=0; //否则就是空地。
}
//如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
else if (current_map[i-2][j]==3)
{
current_map[i-2][j]=7; //ID为(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已经把箱子推入了目的地。
count++;
//下面是对箱子原先位置的判断,同上。
if(current_map[i-1][j]==7)
current_map[i-1][j]=9;
else
current_map[i-1][j]=6;
//下面是对人原先位置进行判断,同上。
if(current_map[i][j]==9)
current_map[i][j]=3;
else
current_map[i][j]=0;
}
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子(ID=7)。
else if(current_map[i-1][j]==7)
{
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
if(current_map[i-2][j]==0)
{
count--;
current_map[i-2][j]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
current_map[i-1][j]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
//下面是对人原先地进行判断,方法同上。
if(current_map[i][j]==9)
current_map[i][j]=3;
else
current_map[i][j]=0;
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
if(current_map[i-2][j]==3)
{
current_map[i-2][j]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也应是。
current_map[i-1][j]=9; //人站在了目的地上。
//下面是对人原先站立地进行判断,方法同上。
if(current_map[i][j]==9)
current_map[i][j]=3;
else
current_map[i][j]=0;
}
}
break;
case 80: //down
//如果人前面是空地。
if(current_map[i+1][j]==0)
{
current_map[i+1][j]=6+0; //人往前走一步,ID为人的ID()加上空地的ID()。
if(current_map[i][j]==9) //如果当前人站的位置为目的地,则ID为(即人的ID()加上目的地ID())。
current_map[i][j]=3; //将人往前走一步后原地的ID修改为空地ID()。
else
current_map[i][j]=0; //否则原地ID修改为空地ID 。
}
//如果人前面是目的地。
else if(current_map[i+1][j]==3)
{
current_map[i+1][j]=6+3; //人往前走一步,ID为人ID+目的地ID=9。
if(current_map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID为)。
current_map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
else
current_map[i][j]=0; //否则原地ID修改为为空地ID
}
//如果人前面是箱子。
else if(current_map[i+1][j]==4)
{
//如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
if (current_map[i+2][j]==0)
{
current_map[i+2][j]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID()
//下面是对箱子原地进行判断
if(current_map[i+1][j]==7) //如果箱子原地为目的地。
current_map[i+1][j]=9; //人站在箱子的原地(目的地)时该地ID应该为人的ID+目的地ID=9。
else
current_map[i+1][j]=6; //否则,人站在了原来的空地上,ID应该为+0=6。
//下面是对人原地进行判断
if(current_map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
current_map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
else
current_map[i][j]=0; //否则就是空地。
}
//如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
else if (current_map[i+2][j]==3)
{
current_map[i+2][j]=7; //ID为(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已经把箱子推入了目的地。
count++;
//下面是对箱子原先位置的判断,同上。
if(current_map[i+1][j]==7)
current_map[i+1][j]=9;
else
current_map[i+1][j]=6;
//下面是对人原先位置进行判断,同上。
if(current_map[i][j]==9)
current_map[i][j]=3;
else
current_map[i][j]=0;
}
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子(ID=7)。
else if(current_map[i+1][j]==7)
{
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
if(current_map[i+2][j]==0)
{
count--;
current_map[i+2][j]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
current_map[i+1][j]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
//下面是对人原先地进行判断,方法同上。
if(current_map[i][j]==9)
current_map[i][j]=3;
else
current_map[i][j]=0;
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
if(current_map[i+2][j]==3)
{
current_map[i+2][j]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也应是。
current_map[i+1][j]=9; //人站在了目的地上。
//下面是对人原先站立地进行判断,方法同上。
if(current_map[i][j]==9)
current_map[i][j]=3;
else
current_map[i][j]=0;
}
}
break;
case 75:
//如果人前面是空地。
if(current_map[i][j-1]==0)
{
current_map[i][j-1]=6+0; //人往前走一步,ID为人的ID()加上空地的ID()。
if(current_map[i][j]==9) //如果当前人站的位置为目的地,则ID为(即人的ID()加上目的地ID())。
current_map[i][j]=3; //将人往前走一步后原地的ID修改为空地ID()。
else
current_map[i][j]=0; //否则原地ID修改为空地ID 。
}
//如果人前面是目的地。
else if(current_map[i][j-1]==3)
{
current_map[i][j-1]=6+3; //人往前走一步,ID为人ID+目的地ID=9。
if(current_map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID为)。
current_map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
else
current_map[i][j]=0; //否则原地ID修改为为空地ID
}
//如果人前面是箱子。
else if(current_map[i][j-1]==4)
{
//如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
if (current_map[i][j-2]==0)
{
current_map[i][j-2]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID()
//下面是对箱子原地进行判断
if(current_map[i][j-1]==7) //如果箱子原地为目的地。
current_map[i][j-1]=9; //人站在箱子的原地(目的地)时该地ID应该为人的ID+目的地ID=9。
else
current_map[i][j-1]=6; //否则,人站在了原来的空地上,ID应该为+0=6。
//下面是对人原地进行判断
if(current_map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
current_map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
else
current_map[i][j]=0; //否则就是空地。
}
//如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
else if (current_map[i][j-2]==3)
{
count++;
current_map[i][j-2]=7; //ID为(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已经把箱子推入了目的地。
//下面是对箱子原先位置的判断,同上。
if(current_map[i][j-1]==7)
current_map[i][j-1]=9;
else
current_map[i][j-1]=6;
//下面是对人原先位置进行判断,同上。
if(current_map[i][j]==9)
current_map[i][j]=3;
else
current_map[i][j]=0;
}
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子(ID=7)。
else if(current_map[i][j-1]==7)
{
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
if(current_map[i][j-2]==0)
{
count--;
current_map[i][j-2]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
current_map[i][j-1]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
//下面是对人原先地进行判断,方法同上。
if(current_map[i][j]==9)
current_map[i][j]=3;
else
current_map[i][j]=0;
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
if(current_map[i][j-2]==3)
{
current_map[i][j-2]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也应是。
current_map[i][j-1]=9; //人站在了目的地上。
//下面是对人原先站立地进行判断,方法同上。
if(current_map[i][j]==9)
current_map[i][j]=3;
else
current_map[i][j]=0;
}
}
break;
case 77:
//如果人前面是空地。
if(current_map[i][j+1]==0)
{
current_map[i][j+1]=6+0; //人往前走一步,ID为人的ID()加上空地的ID()。
if(current_map[i][j]==9) //如果当前人站的位置为目的地,则ID为(即人的ID()加上目的地ID())。
current_map[i][j]=3; //将人往前走一步后原地的ID修改为空地ID()。
else
current_map[i][j]=0; //否则原地ID修改为空地ID 。
}
//如果人前面是目的地。
else if(current_map[i][j+1]==3)
{
current_map[i][j+1]=6+3; //人往前走一步,ID为人ID+目的地ID=9。
if(current_map[i][j]==9) //如果原地也是目的地(ID为)。
current_map[i][j]=3; //人走后把原地ID修改回目的地ID。
else
current_map[i][j]=0; //否则原地ID修改为为空地ID
}
//如果人前面是箱子。
else if(current_map[i][j+1]==4)
{
//如果人前面是箱子,而箱子前面是空地。
if (current_map[i][j+2]==0)
{
current_map[i][j+2]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID()
//下面是对箱子原地进行判断
if(current_map[i][j+1]==7) //如果箱子原地为目的地。
current_map[i][j+1]=9; //人站在箱子的原地(目的地)时该地ID应该为人的ID+目的地ID=9。
else
current_map[i][j+1]=6; //否则,人站在了原来的空地上,ID应该为+0=6。
//下面是对人原地进行判断
if(current_map[i][j]==9) //如果之前是目的地。
current_map[i][j]=3; //人走了之后修改回目的地ID。
else
current_map[i][j]=0; //否则就是空地。
}
//如果人的前面是箱子,而箱子前面是目的地。
else if (current_map[i][j+2]==3)
{
count++;
current_map[i][j+2]=7; //ID为(目的地ID()+箱子ID()=7),表示已经把箱子推入了目的地。
//下面是对箱子原先位置的判断,同上。
if(current_map[i][j+1]==7)
current_map[i][j+1]=9;
else
current_map[i][j+1]=6;
//下面是对人原先位置进行判断,同上。
if(current_map[i][j]==9)
current_map[i][j]=3;
else
current_map[i][j]=0;
}
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子(ID=7)。
else if(current_map[i][j+1]==7)
{
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是空地。
if(current_map[i][j+2]==0)
{
count--;
current_map[i][j+2]=4; //把箱子重新推到空地上,ID=箱子ID+空地ID=4。
current_map[i][j+1]=9; //人自然而然的就站在了原先的目的地上了。
//下面是对人原先地进行判断,方法同上。
if(current_map[i][j]==9)
current_map[i][j]=3;
else
current_map[i][j]=0;
}
//如果人前面是已经进入某目的地的箱子,而箱子前面是另一目的地。
if(current_map[i][j+2]==3)
{
current_map[i][j+2]=7; //把箱子推入了另一目的地,自然,ID也应是。
current_map[i][j+1]=9; //人站在了目的地上。
//下面是对人原先站立地进行判断,方法同上。
if(current_map[i][j]==9)
current_map[i][j]=3;
else
current_map[i][j]=0;
}
}
break;
}
if(count==boxNum) { //如果分数达到分
system("CLS"); //清屏
draw_map(current_map);
break; //退出死循环
}
}
count = 0;
printf("\nCongratulations! \n"); //过关提示
index++;
}
return 0;
}
void draw_map(int** map){
for(i=0;i<row;i++){
for(j=0;j<col;j++){
switch(map[i][j]){
case 0:
printf(" "); //数字代表道路
break;
case 1:
printf("#"); //数字代表墙壁
break;
case 2:
printf(" "); //数字是游戏边框的空白部分
break;
case 3:
printf("!"); //数字代表目的地
break;
case 4:
printf("*"); //数字代表箱子
break;
case 7:
printf("$"); //数字代表箱子进入目的地
break;
case 6:
printf("@"); //数字代表人
break;
case 9:
printf("@"); //数字代表人进入目的地
break;
}
}
printf("\n"); //分行输出
}
}
参考地址:http://blog.csdn.net/hgj125073/article/details/8278243