DirectX11 实战篇
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X_Jun96
与DX结下的不解之缘
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DirectX11--实现一个3D魔方(3)
前言(2019/1/9 09:23)上一章我们主要讲述了魔方的旋转,这个旋转真是有毒啊,搞完这个部分搭键鼠操作不到半天应该就可以搭完了吧…(2019/1/9 21:25)啊,真香有人发这张图片问我写魔方的目的是不是这个。。。噗现在光是键鼠相关的代码也搭了400行左右。。其中键盘相关的调用真的是毫无技术可言,重点实现基本上都被鼠标给耽搁了。章节实现一个3D魔方(1)...原创 2019-01-10 14:54:57 · 1198 阅读 · 1 评论 -
DirectX11--实现一个3D魔方(2)
前言上一章我们主要讲述了魔方的构造和初始化、纹理的准备工作。目前我还没有打算讲Direct3D 11关于底层绘图的实现,因此接下来这一章的重点是魔方的旋转。因为我们要的是能玩的魔方游戏,而不是一个观赏品。所以对旋转这一步的处理就显得尤其重要、精细,甚至可以展开很大的篇幅来讲述。现在光是为了实现旋转的这个动画就弄了我大概300行代码。章节实现一个3D魔方(1)实现一个3D...原创 2019-01-09 08:34:07 · 1520 阅读 · 0 评论 -
DirectX11--实现一个3D魔方(1)
前言可以说,魔方跟我的人生也有一定的联系。在高中的学校接触到了魔方社,那时候的我虽然也能够还原魔方,可看到大神们总是可以非常快地还原,为此我也走上了学习高级公式CFOP的坑。当初学习的网站是在魔方小站,不过由于公式太多了,那一年主要也就学会了顶层公式PLL和底二层公式F2L,最好的时候大概30s能够复原一个魔方,不过后来还是退坑了。然后到了大学,参加考核的时候被要求用DirectX9来实现考...原创 2019-01-08 11:23:58 · 3217 阅读 · 1 评论