实战 Comet 应用程序开发

原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-lo-w2fpak-comet/index.html

实战 Comet 应用程序开发

使用 IBM Web 2.0 Feature Pack 和 Dojo 开发基于 Comet 架构的应用程序

 

级别: 中级

成 富 (chengfbj@cn.ibm.com), 软件工程师, IBM 中国软件开发中心

2008 年 7 月 15 日

Comet 是一种新的 Web 应用架构。基于这种架构开发的应用中, 服务器端会主动以异步的方式向客户端程序推送数据,而不需要客户端显式的发出请求。Comet 架构非常适合事件驱动的 Web 应用,以及对交互性和实时性要求很强的应用,如股票交易行情分析、聊天室和 Web 版在线游戏等。本文在介绍 Comet 架构的基础上,详细说明了如何利用 WebSphere Application Server Feature Pack for Web 2.0 和 Dojo 来开发基于 Comet 的应用程序,并给出了两个具体的实例。

Comet 及相关技术简介

Comet 指的是一种 Web 应用程序的架构。在这种架构中,客户端程序(通常是浏览器)不需要显式的向服务器端发出请求,服务器端会在其数据发生变化的时候主动的将数据异步的发送给客户端,从而使得客户端能够及时的更新用户界面以反映服务器端数据的变化。这种架构既不同于传统的 Web 应用,也不同于新兴的 Ajax 应用。在传统的 Web 应用中,通常是客户端主动的发出请求,服务器端生成整个 HTML 页面交给客户端去处理。在 Ajax 应用中,同样是客户端主动的发出请求,只是服务器通常返回的是 XML 或是 JSON 格式的数据,然后客户端使用这些数据来对页面进行局部更新。Comet 架构非常适合事件驱动的 Web 应用和对交互性和实时性要求很强的应用。这样的应用的例子包括股票交易行情分析、聊天室和 Web 版在线游戏等。

基于 Comet 架构的 Web 应用使用客户端和服务器端之间的 HTTP 长连接来作为数据传输的通道。每当服务器端的数据因为外部的事件而发生改变时,服务器端就能够及时把相关的数据推送给客户端。通常来说,有两种实现长连接的策略:

 

HTTP 流(HTTP Streaming)

这种情况下,客户端打开一个单一的与服务器端的 HTTP 持久连接。服务器通过此连接把数据发送过来,客户端增量的处理它们。

HTTP 长轮询(HTTP Long Polling)

这种情况下,由客户端向服务器端发出请求并打开一个连接。这个连接只有在收到服务器端的数据之后才会关闭。服务器端发送完数据之后,就立即关闭连接。客户端则马上再打开一个新的连接,等待下一次的数据。

WebSphere Application Server Feature Pack for Web 2.0 简介

WebSphere Application Server Feature Pack for Web 2.0 是 IBM 支持的解决方案,用于在 Websphere Application Server 上创建基于 Ajax 的应用和 mashup。除了 Ajax 开发工具之外,该功能部件包还包含了对服务器端的增强功能,用来支持通用的 Web 2.0 应用模式。该功能部件包提供了对开发 Web 2.0 应用的很多增强。主要有三个方面:Web 2.0 到 SOA 的连接性、Ajax 消息处理和 Ajax 开发工具箱。关于该功能部件包的具体内容,请看 参考资源。该功能部件包有适用于 WebSphere Application Server 和 WebSphere Application Server Community Edition 的不同版本。

Dojox.cometd 简介

Dojo 的创始人 Alex Russell 最开始提出“Comet”这个词。Dojo 基金会提出了 Bayeux 协议用来标准化 Comet 应用中客户端和服务器端之间的通信。关于 Bayeux 协议的具体信息,请看 参考资源。Dojox.cometd 实现了 Bayeux 协议的客户端部分,使用 HTTP 长轮询来作为数据的传输通道。

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值