一、基本步骤
1、要将飞行添加到地图,请确保动画选项卡已处于打开状态。 如有必要,请单击视图选项卡上动画组中的添加动画 ,如图:
2、在动画选项卡的创建组中,单击追加下拉菜单并验证过渡类型是固定还是线性。
3、设置第一帧显示的图层,设置相机的位置及推进高度(中心点位置和地图的呈现比例尺)。
4、将照相机导航到第一个关键帧位置。
调整相机位置:先进入编辑状态
地图显示第一个关键帧相机的位置:利用鼠标按住①(注解:第一个关键帧)拖动,调整相机位置,
或直接修改相机参数
3、设置第一帧添加完成后 ,调整相机的位置及新的推进高度(中心点位置和地图的呈现比例尺),设置图层。第一帧和第二帧之间,调用图层延用第一帧的设置。
4、单击追加创建第一个关键帧。 照相机位置默认两帧时长三秒
5、将照相机移动到下一个位置,并单击追加。重复步骤 4,直至完成飞行路径。
6、调整帧与帧之间的时长
在时间轴上选取需要调整的关键帧图库的照片,查看动画属性,修改时长;
动画属性,修改时长
7、导出视频
选中4K高清导出:
二、关键帧动画的过渡类型 :
固定
过渡类型为固定的关键帧将在其本身与之前的关键帧之间创建平滑的改变。固定(或样条函数法类型)曲线可以描述为随时间形成的弧型或 S 型曲线。对于照相机,过渡类型为固定的连续关键帧可以使飞行路径的曲率平滑。这是照相机导航的默认过渡类型。
使用过渡类型为固定的弯曲路径创建一个平滑的照相机飞行。
可调
过渡类型为可调的关键帧将在其本身与之前的关键帧之间创建具有可配置平滑转弯的路径。这种过渡类型将遵循贝塞尔曲线的数学逻辑。控制点可用于帮助定义曲线的形状。
使用可调过渡类型创建具有可配置平滑转弯的路径。
线性
过渡类型为线性的关键帧将在其本身与之前的关键帧之间创建一条直线。线性曲线可随时间生成 Z 字形状或类似 Z 字的形状。对于照相机,过渡类型为线性的连续关键帧可以使飞行路径成一定角度或为锯齿状,这对于直线照相机飞行(比如穿越城市街道)非常有用。线性是用于图层属性的默认过渡类型。该过渡类型可用于过渡图层的可见性状态,以模拟淡入或淡出效果。
使用线性过渡类型创建直线照相机路径。
跳跃
过渡类型为跳跃的关键帧将在其本身与之前的关键帧之间创建一条弧。在两个关键帧之间,照相机沿路径可能会形成一个垂直跳跃。如果连续关键帧以跳跃过渡创建,则带有垂直弧的飞行路径非常适合游览感兴趣的关键位置(例如,在城市间跳跃)。
使用跳跃过渡类型创建在关键帧之间跳跃的游览。
步进
过渡类型为步进的关键帧将在其本身与之前的关键帧之间创建即时切换。这通常被称为镜头剪切。过渡类型为步进的关键帧显示各感兴趣的位置,它们之间不存在飞行路径。创建位置之间的镜头剪辑,就像演示显示不同市中心地区的幻灯片一样。
使用步进过渡创建关键帧之间的镜头剪辑。
可以使用过渡滑块编辑关键帧之间镜头剪辑的位置。您可以选择在动画属性窗格中于关键帧之间早些剪辑还是晚些剪辑
保持
过渡类型为保持的关键帧将在特定的保持时间(默认为 2 秒)内保持视图状态并使其所有可设置关键帧属性处于静止。保持过渡可用于任何关键帧。在移到下一个关键帧位置之前,如果您正在利用保持过渡使要素完成渲染,或者要读取特殊的文本或标签,则保持时间的长短将非常重要。为动画时间轴窗格中的选定关键帧插入保持。在动画属性窗格中编辑保持的持续时间。